SzámítógépekSzámítógépes játékok

„Skyrim”: Saarthal és a folyosón küldetések helyét

A játék „Skyrim” Saarthal egy földalatti város, ahol élt az ősi elf. Fajuk elpusztult rég, és a projektben, ezen a területen adják át földmunkák a Mágusok Céhe. Tedd a felhasználók gyakran a különböző problémák áthaladása során küldetések, és meg kell tudni a megoldást mindet.

Megérkezik helyen

Az elején a feladatok, amely kapcsolódik a „Skyrim” Saarthal, kirándulni főiskolai Winterhold. Ott kezdődik a képzés a főhős szerepében a bűvész és a folyosón további történettel.

Már az első leckéket Tolfdirom el fogja küldeni minket a gyakorlati képzés a megfelelő helyre, hogy a játékos. Ha arra a helyre jutott, és nem találja ott valaki, ne essen kétségbe. NPC-k is ide gyalog, mert időbe telik.

Séta másik küldetés, vagy várjon találkozásánál. A kulcs a bejárati ajtót csak egy mentor, és hogy ott a saját sikertelen.

Az első feladat

A játék „Skyrim” Saarthal egyik legnagyobb alvilági mert kell készülni a hosszú menetelés alatt sötét pincéjében. Kezdetben Tolfdir tart egy csoport a központi csarnok, majd megadja a főszereplő, hogy a következő küldetés. Szükséges lesz, hogy segítsen Arniel Ghána - Régészek a tábláról.

A férfi azt kéri, hogy megtalálja több leletek a szomszédos szobában. Amint elkezd elvenné, bevágódott a csapdába, és jöjjön vissza ugyanúgy nem fog működni. Közel a rács Tolfdir ott beszélni, hogyan kell használni az amulettet Saarthal, hogy kiemelje a titkos átjárók.

Ha viselni ékszereket és alkalmazza varázslat, az utat nyit. Ezt követően, a tartozék nem szükséges, hogy átvegye a küldetések ezen a helyen. Ez a küldetés nevezik „Skyrim” „A mélységben Saarthal”, és a következő lépés az lesz, a pusztítás a sír ajtókat. Ekkor megnyílik egy hatalmas fut a területen, hogy nem is tudja a létezését varázslók a főiskolán.

Tolfdir kínál oda lemenni vele, és kezdődik az új szakasz a küldetés.

látás bűvész

Tárja fel „Skyrim” Saarthal kell folyamatosan felügyelt Tolfdira mert kívánatos, hogy megőrizze a karakter a halál.

Bejárat az új helyre kezdődik a megjelenése egy ősi mágus, tagja a misztikus rend, amelynek köze van a romok között. Azt mondja a hős, hogy a világ előtt álló szakadék és cselekednie kell, és őt választották az üdvösségre.

Miután beszélt a mentor megvitatják, hogy mi történt. Elmondja egy kis információt a rend a misztikus, és az utazás folytatódik. A következő akadály az utat a hős lesz a kombinációs zár. A megoldás a sziklákon, beágyazva a falon a kripta. Állítsa be a kívánt kombinációt és menj tovább.

Úton a következő ellenőrző pont a felhasználónak meg kell harcolni DRAUGR, és elkerüljék a csapdákat a földön. Meg kell, hogy egy közelebbi pillantást a lába, annak érdekében, hogy a harcot, hogy nem kap további károkat. Ebben az esetben jobb, ha van kéznél főzetek vagy vérzik a helyreállítási varázslat.

Találkozás egy erős ellenség

További akadályt az új kombinációs zár. Ez a kirakós játékosok komplexitás képest hogyan lehet a kulcs Saarthal. „Skyrim” nem egy nagy szám a különböző rejtvényeket, de néha találhatók a pincében. A válasz ismét a fali drapériákat formájában különleges lehívási.

Miután az ajtó a bejáratnál, hogy a játékos kap erőteljes DRAUGR elemzi Yurik Goldurson. Ha megpróbálja legyőzni azt a felhasználó veszi észre, hogy nem okoz kárt. Jobb, ha nem kell csinálni, hanem egyszerűen hogy elvonja a figyelmét, amíg Tolfdir megoldja a rejtélyt erejét.

Következő lesz elterelni a figyelmét néhány percig, ami után az oktató eltávolítja a védelmet az ellenség, és nyugodtan kezdődik egy igazi harc.

Küzdelem és a befejezése a misszió

Harcolj Yurik Goldursonom a legnehezebb lépés a feladat, amely előtt az embereket „Skyrim” Saarthal.

Passage a csata az a forgatókönyv, amely függ a készségek a karakter osztály. A lényeg itt az, hogy nem támadni az ellenség varázslatokat az ilyen típusú, ami ragyog egy bizonyos ponton DRAUGR (ha látszik a szikra, akkor jobb, hogy elérje a jég).

A leghatékonyabb ellene lesz közelharci. Néhány ütések, és az ellenség vereséget szenvedett. A díjat a győztes lesz „személyzeti Goldursona Eureka” és elemek a következő feladathoz: „Tiltott Legend”, ami azt is eredményezheti, hogy a játékos Saarthal.

Akkor feltétlenül vegye fel ezeket az elemeket, és csak utána beszélj Tolfdirom. Mentor küldi a hős beszélni Archmage. Az út elmúlik egy rövid utat, és visszatér Winterhold használhatják a gyors megtérülés a globális térkép a nyitott pontokat.

ismert problémák

Az első kérdés, hogy szembenéz a felhasználók „Skyrim” Saarthal: „Hol van az a legfontosabb, hogy a bejárat az épület?” A probléma lényege az, hogy a felhasználók, akik nyitottak egy helyen, mielőtt azonnal és Tolfdir megy a csoport gyalog. A kulcs csak neki, és az egyetlen kiút egy egyszerű elvárás a mentor a helyszínen.

További nehézségek merülnek fel a szakaszában az első puzzle, amely fel van szerelve egy csapda. A megfelelő kombinációja meghatározza az első madár hal, a második cellában - a kígyó, és egy madár. Az utolsó ablak legyen hal és baromfi.

A második puzzle hasonló megoldások rendszer, de a négy sejtek, és az állatokat egyenként behelyeztük. A megfelelő kombináció lesz kígyók, hal, baromfi és hal utolsó újra.

Csak ezek a három akadályokat, amelyek gátolják a gyors, hogy a munkát. Ne felejtsük el, hogy gyakran nem szűnnek meg, majd problémák visszajátszás pillanatok merülnek fel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.