SzámítógépekSzámítógépes játékok

Passage és leírás: Skyrim (Winterhold Board)

College of the Magi áll komor erődítmény északkeleti Tamrielt, a tartománynak Winterhold. Ahogy mondják a lakosság a erődök, köszönöm Winterhold a múlté, de a testület még mindig életben van.

őstörténet

Winterhold College hosszú egy hatalmas halom remete mágusok, akik külön életüket a tanulmány a szentségek az univerzumban. Mivel a fő attrakció a fővárosban Skyrim, The College ritkán vonzotta a vadászok tudás. Nem minden vendég merte fel a céh, mert a veleszületett ellenséges a North minden varázslat.

Patinás hírnevét a Kollégium és titokzatos vihar tombolt partjainál Winterhold. Óriás hullámok darabokra törtek a rock, és része a város épületek eltűnt a mélységbe a Ghost of the Sea. Amellett, hogy a túlélő az utcák is töretlen maradt, és a testület, amelynek alapján egy sor pletykák és elégedetlenség elleni varázslók. De nem erősítette meg részvételét a kataklizma idején kezdődött a kitörés Red Mountain, de nem tagadja a pletykákat.

Mindazonáltal a történetek gyorsan át az egész Skyrim, College Winterhold pletyka fonott, mint a vastag pókhálók. Csak néha találkozott az úton mágusok, hogy egy rossz szünetet egyetlen fajta szót az Akadémia.

múló

Játékrajongókat Skyrim College Winterhold közelében tárolni virágos küldetések, a játékos küldött különböző érdekes helyek által lakott titokzatos lények, veszélyes ellenségek és váratlan fordulatok az események.

És mégis, hogyan lehet eljutni a testület Winterhold? Ahhoz, hogy hozzáférjen a lánc küldetést kapcsolatos ezen a helyen, meg kell mutatni a saját érdeke mágikus bárhol Skyrim. A legközelebbi megfelelő karakter - egy bűvész a bíróság a Sárkány Reach, a királyi vár város Whiterun. A varázsló azt tanácsolja Dragonborn alkalmazni a legmegfelelőbb szervezet megvalósításához a lehetséges boszorkány. College mágusok Winterhold - csak a megfelelő opciót.

Miután megszerezte a kívánt munkát, hogy látogassa meg a „College of Winterhold” továbbra is, hogy az észak-keleti részén, a kontinens, leküzdve zord északi varázsa a természet, mint az állandó hóviharok norovyaschie támadás farkas leselkedik minden bokor mögött erdei rablók, és természetesen, a sárkányok.

A kaland kezdődik

Winterhold College küldetések érdekes és változatos, de a rohanás, hogy a lábát a küszöb a csodálatos Akadémia opcionális. Dragonborn lehetőséget kapnak arra, hogy beszéljen a helyi emberekkel, megtudjuk, milyen pletykák vendég étkezőhely „A fagyott tűzhely”, nézd meg Byrne termékek a boltban, elemzi az ő tiszteletére, hogy vizsgálja meg a túlélő épületek Winterhold és látogasson el a helyi Jarl.

Ezen a helyen van valószínű, hogy megtámadják a sárkányt, mert Dragonborn erősen ajánlott, hogy pillantást az égre, és figyeljük a viselkedését a helyi őrök. Utoljára, de nem sok, de fut oda-vissza, hogy az őrök is könnyen belátható, hogy valahol a fagyos köd északi éjszaka a város repül egy óriási szárnyas szörnyeteg. A csatában minden eszközzel jók: a meglévő fegyvereket, és befejezve a sárkány kiabál.

Miután megy előre egyetlen út, a hős botladozik danmerku Faraldu, találkozó végére érünk az első munkahely-hez küldetések Winterhold Főiskola.

Első lecke - bizonyítani, hogy ő méltó

Warden nem csak azért, az ő feladata -, hogy őr a bejáratnál. Ő hiányozni fog, ha a bejövő jelenlétét igazolják saját mágikus képességeit. A játékosnak van szükség, hogy az egyik varázslat minden iskolában a mágia vagy egy sárkány Creek, egyértelművé téve, hogy elf előtte saját Dragonborn.

Faralda tartsa a hős egy hosszú, keskeny híd lógott a mélységbe, az alján a víz Ghost-tenger mossa maradványait az összeomlott tornyok. Ezek nélkül a híd tartjuk rovására varázslat. Hagyja szabadsága - szívesen.

College udvar méltó a jelenléte a szobor nő éljenző diák széles tárt karokkal. Továbbá a szobor is bocsát ki, hogy a sugárzó felfelé áramlása mágikus energiát, mint egy szimbólum a lényege egy igazi bűvész fényes, törekvő felfelé az oktatás, a tudás és a csillagok. Bejárat az aulában a vár koronázta a szem, mint egy szimbólum a bölcsesség és a tudás leselkedik.

Az ajtóban áll Mirabella Erwin, a párbeszéd fog csökkenni verbális blitsekskursii a Kollégium, valamint a történet egyes lakók várat. Ő fogja irányítani Dragonborn terem Elements egy előadást Tolfdira. Itt megtalálja aprólékos talmortsa Anka mindig nyaggat különböző kérdésekben. Néha elmegy az udvaron a Archmage, befogadják az új hallgatók. A varázsló vezeti a leckét a több diák, akik most majd mesterképzésre megy unalmas szórakoztató az elmélet a gyakorlatban. Miután számos variációját a tanulmány és a mágia használata küldetés teljesítését.

Dungeons várnak!

Tolfdir öreg kínál szokatlan kaland formájában támadások a ásatások az ősi város Saarthal, hová megy következő küldetés történet. Fedezze fel a romok az ősi település nordskogo nem lesz egyedül, hanem együtt a diákok és a mester, ami aztán elmeséli ezt a helyet.

Kiderült, hogy Saarthal egykor az egyik a települések az északiak, amíg a hó elfek nem rendezett a mészárlás, megölve szinte az összes lakos kivételével Ysgramor és a gyerekekkel. Ysgramor ismert, mint a híres hős Skyrim, a vezető nordskih ősei egykor leszállt északi partján Tamriel. Feltételezzük, hogy a Snow tündék kerestek hatalmas ereklyét, a tudás, ami elveszett. Rablás maradt a memóriában generációk néven „Night of Tears”, ez le van írva a könyv az azonos nevet.

Dragonborn esik érdekében, hogy segítse az egyik kutató, a testület, hogy gyűjtsön értékes elemeket. Útközben fog esni egy pár gyűrűt és egyedi báját, jelzett Amulet Saarthal, megható, amely torzíthatja a fal darab, amely a közelében található a játékos. A varázsló, meg kell alkalmazni a Dragonborn varázslat, hogy le a falat.

Hirtelen megáll az idő, és úgy tűnik, Dragonborn egy titokzatos alak egy köpenyt. Úgy tűnik Nerienom. Anonymous Guest figyelmezteti a játékos körülbelül egy közelgő globális katasztrófát, amelynek mechanizmusa került hatályba bűvészek Winterhold Főiskola. Ha téveszme eltűnnek, a párbeszéd Tolfdirom némi fényt a titokzatos vendég. Különösen a tanár megkérdezi részletesen a látás és elmondani egy kis történetet, ami a Rend Psijic - a csoport varázslók a sziget Artaeum akik úgy döntöttek, magány, hogy kövesse a „régi módon” az ősi mágikus --forgotten misztikus értekezések, akár szándékosan, akár véletlenül rejtve a szem a közönséges halandó.

Míg Tolfdir mester narratíva vezet szomszédos sarcophagi hirtelen nyitott, felfedve a kellemetlen belül - két DRAUGR (sétáló halott) megtámadják a fő karakter. Az egyik szarkofágok, ahogy bekapcsol, van egy ajtó, amely mögött fekszik a pálya, amely Dragonborn és Tolfdir. A további vizsgálat az elhagyott romok az északiak által lakott mindegy gyalogos meghalt, mágusok vezet egy nagy terem, amely elfoglalja a közepén egy nagy forgó gömb, körülvéve egy titokzatos fény.

A legkisebb közelítés a tárgy idézi őr - DRAUGR elemzi Yurik Goldurson - halott ember, aki élt a fiával Archmage szolgálatában Harold király. A csata a főnök nem olyan egyszerű, mert a halott ember használ Sárkány Creek, tudjon esni az ellenség távolsági és védi a gömb maga. Hirtelen Tolfdir megkísérli, hogy megtámadják a gömb DRAUGR elveszíti a kapcsolatot a tárgy és sebezhetővé válik. Az őszi megölte a főnök az amulett, a többi darab tárolt sírok testvérei, és lelkük őrzik a sírját az apja.

Tolfdir Wizard nincs nyom a természet a leleteket, és a további beszélgetést az Archmage College Dragonborn vezet könyvtáros nevű Urag gro-Shub.

Arkaneum

Ez a név a könyvtár, ahol a főhős megy végre a következő küldetés Skyrim játék. College Winterhold szerint a könyvtáros nem rendelkezik a szükséges szakirodalom azonosítani a maradványokat. Mivel Urag ajánlat Dragonborn bejutni nekromanták vár a közelben található, kiutasítással ellopták Arkaneuma könyveket.

Harcolj egy kis csoportja a boszorkányok vár Fellglou nem okoz nagy nehézséget, kivéve a hívás jég Atronach egyik mágusok.

A polcon van szükség, hogy a következő kötetek:

  • Night of Tears;
  • A Last King of Ayleids;
  • Töredék: On Artaeum.

A tartalmát az első könyv nagyon érdekelt a könyvtáros, de válaszul egy nyomon bizonytalan kétértelmű célzásokat, hogy vezet, hogy szükség van, hogy ismét, hogy tartsa a beszélgetést Tolfdirom, amely ugyanazon a helyen - a Hall of Elements. Csak most a palotába, és hozzá egy új felfedezés Saarthal - gömb, forgatható néhány méter magasságban a teremben.

Keresse augur

Tolfdir nem szűnik meg csodálni az egyedülálló lelet, éjjel-nappal arra törekszik, hogy olvassa el az ismeretlen karakterek, boncoló körét fel és le. Beszélgetések a master megállítja Anka Elf, amely arról szól, az idegen, amely előírja a közönség a Dragonborn osztályokon Archmage. A helyiség vár egy idegent a motorháztető, mint egy furcsa vendég romokban Saarthal. Psijic megállította az időt, hogy hagyja, hogy a hős fontos információkat Oke Magnusa (ez a név egy tárgy) és a kockázat hozza hatályba. A vendégek számára egy pillantást a College of a Augur Danleynskogo válaszolni egy csomó kérdést. Ha a varázslat megszűnik Kuaranir jelentések Anka hogy oboznalsya, és a levelek. Talmorets Ugyanez vonatkozik minden gyanús és esküvel tagad minden egyes lépést Dragonborn.

Quest mondta mester főszerepet a helyét Midden található a pincében alatt College, ahol van lehetőség egy kikelnek a főbejáratnál. Az alagutak által lakott pókok, jég, hó trollok és számos szellem. Külön meg kell említeni az egyedi elhelyezkedés - Forge Atronach képesek létrehozni egy speciális termék - személyzeti Atronach. Közel a kovácsműhely, a helyét a „Sötétség”, a főhős egy hatalmas fénysugár, amely a célja keresések Dragonborn.

Augur Danleynsky egykor az egyik legjobb varázslók Winterhold College, de nem sikerült a kísérlet vezetett a testetlen. Stripped karosszéria, mester formájában létezik a fénysugár a Middene. Chanter azt mondta, hogy először jött, sokan szeretnék tudni a titkot, az Eye of Magnus, és most meg kell állnia Dragonborn egyik tagja, az Akadémia ki fog okozni ereklyét akcióban. Augur személyzete Magnus tanácsolja talál, és beszélj Archmage. Ezután küldetés teljesül, és a forrás eltűnik.

fátyolos

Érdeklődj a személyzet között kollégáink Dragonborn hogy Mirabelli, a lány is küld egy játékos a romokat, a város Mzulft közelében található erőd Stormcloak, Windhelm város, hogy a következő küldetés, mely Winterhold Főiskola. A kulcs mellett a romok: a haldokló kutató említi kollégája és néhány építési a föld alatt.

Barangolás a sötét pincében bonyolult Falmer - a helyi lakosság, időnként kellemetlen Dragonborn lövés a sötétben egy mérgezett nyilat, majd egy hirtelen támadás hátulról egy sarokban. Egy tapasztalt Falmer rendelkezik a szükséges quest item - Középpontban Crystal. Ennek eredményeként, a játékos kap a Okulyatoriyu - dwemerek régi épület, a rejtély, amely sikertelenül igyekszik megoldani egy másik kutató, aki beleegyezik, hogy segít, de tanulás után a kristályokat.

Fellépése a telepítés a kristály és a manipuláció a sugár irányú elem a mágia - tűz és láng - a gerenda van osztva három gerendák és kivetíti a képet a falon - térkép Tamriel. De a kutatók elégedetlen az eredménnyel, azt mondja, a kép ne legyen olyan kicsi, és kijelenti, hogy a College Winterhold néhány erőteljes téma. Mindazonáltal a végén a küldetést, tájékoztatja a helyét a Staff of Magnus - Labirintian tönkre.

Elhagyva Mzulft, Dragonborn újra találkozik Nerienom azt mondják, hogy szükség van, hogy visszatérjen a testület.

A folyosón van egy pánik Elements College, Mirabella, és a Archmage zavart: az ajtók a csarnok blokkolt mágikus akadály, az energia áramlása dobja, aki mer közeledni. Keresztül a fehéres köd által kibocsátott forgatásával Eye, benézett az ismerős körvonalait magas alak, amely mellett egy tárgy - Anka.

Kitörési kísérletek a gáton vezet a harc a Archmage Savosom és Anca, de az elf, kihasználva a hatalom a Eye of Magnus fizet olyan helyzetben, jelenleg javára. A következő pillanatban a hős felébred, nem messze a College Mirabella, jelzi majd a végén a küldetést, és indítsa el a következő, amely magában foglalja a következményeinek felszámolása nagyszabású energia-kibocsátás miatt az aktiválás a Eye of Magnus.

Az udvaron Tolfdir jelentések Archmage halál és a fenyegetés történik, amely szenvedett a város, nem csak a kollégák Winterhold. Passage küldetés folytatódik Warden és Faraldoy Anrielem. Dragonborn küldött a faluba, hogy megöli tíz apró mágikus anomáliákat úgy néz ki, mint egy kísértet. Miután a megszüntetése, mint egy hős, és kap az amulettet Savosa mester kulcsot az ajtó Labirintiana származó Mirabella.

Legacy of Magnus

Barangolás a romok egy hosszú alagút némi fényt a személyazonosságát a Archmage: Dragonborn csökkenni fog időszakosan szellemek Savosa Arena és barátai bűvészek foglalkozó kutatás romok. A mélységben a katakombák bebörtönzött sárkány pap Moroka, akik rendszeresen megpróbál beszélni a hős egy érthetetlen nyelven. Minden kísérlet vezet a pusztítás mana, felébresztve tömegeket DRAUGR tudja használni a Dragon Shout, mágia, és az íjászat.

Ez megnyitotta az utat a cél közelében, a csapdákat. Vannak ellenfelek különböző nehézségi, valamint a hang- Moroka mondta. A cél felé szellemek újra. Kiderült, hogy nem igaz Savos nem megbánás nélkül feláldozta az életét két elvtársak, bebörtönözték őket a börtönben, így tartották varázslatosan sötét sárkány pap.

A csata a főnök, először meg kell ölni a bűvészek a lélek. Moroka maga a tulajdonos a cél a küldetés - a Staff of Magnus. Különösen értékes a maszk és problémamentes. A kilépés Labirintiana hős vár lesben mint talmorskogo bűvész és munkatársa, Anka, jelezve egy előre átgondolt cselekmény.

Eye of Magnus

Grow anomália által generált hatalmas ereklyét, amely állítólag törli le a térképről Főiskola. Most akkor oda csak gyalog. A helyszínen már tájékoztatta Dragonborn, hogy a mágikus gát növekszik. A személyzet Magnus főhős felszabadítással áttörni a gáton, és adja meg a Hall of Elements. Lenyűgözött az a foglalkozása Anka azt mondja, hogy az ő kezében a hatalom, hogy hozza le az egész világ feledésbe merült. A mágia használata nem ad eredményt, és a tünde még védelme alatt az ereklyét. Csak akkor tudjuk alkalmazni az erő a Staff of Magnus a nagyon mezőbe, majd áruló lesz sebezhető, de szakaszosan Szemvédelem helyreáll.

ANCA elindítja legyőzni az utolsó jelenet: a megjelenése Kuaranira és társa a Rend Psijic akik úgy döntenek, hogy az Eye biztonságos helyen, távol az emberi szem, ahol senki nem tudta megtalálni. Ezt követően, az Eye eltűnik, és Kuaranir tájékoztatja a Dragonborn megbízásából vezetői állásra a College of Mage - Archmage. Bemutatja a díjat a hős menteni Skyrim College Winterhold tartományban. Passage quest lánc ér véget ezen a téren. Nem volt olyan nehéz.

College Winterhold: bogarak és jegyzetek

  • Megtámadja sárkányok különböző szinteken a testület ritkán történik - a növekedés a játékos szintjét. Quest zajlik az udvarban, a mágusok hozott éber állapotban van, de nem minden vesz részt a csatában, mert segítség nélkül Dragonborn még nem helyes. Kevesebb baráti tűz lehet kapni néhány mágusok, halál, amelyek lehetetlenné teszik, hogy a munkahelyek a quest lánc.
  • Még hozzárendelését követően a főhős pozíciók Archmage bíróság mágus Whiterun együtt néhány előforduló varázslók már nem nyújt, hogy csatlakozzon a College of Winterhold.
  • Warden Faralda néha nem hagyja, hogy a hős még a tüntetés után a képességét, hogy használja a mágiát. Csak egy kiút - használata egy földalatti folyosón keresztül Midden.
  • Tárlatvezetés a vár Mirabella néha csak megáll, és megáll. Ez a küldetés egy oldalon, így jobb, ha megy Tolfdiru a leckét.
  • Az is ismert, számos közös hibák során felmerülhet az egész játék Skyrim. Átkelés a College Winterhold - sem kivétel. Ezek közé tartozik mindenféle lekvárt az ajtóban zsoldosok kísérő hős, kudarcok textúra, az időszakos eltűnése társa egy ismeretlen irányba.

Néhány divat az Igazgatóság Winterhold

Számos módosítást Szerzői átalakításával a játék „Skyrim” (mod „College Winterhold”) letölthetők az interneten. Különböző kiegészítések megváltoztatása, a megjelenése karakterek (mint például a College of a lakosság, és az egész játék világ), valamint a csere szabvány textúrák szebb, színesebb.

Számos mod elérhető keresési kulcsszó „növekedési Winterhold testület” kijavítása néhány hibát, finomítani a textúra a testület, frissíti a karakter modellek a viselkedés egy adott helyzetben, újratervezés a megjelenés szintjének megfelelően a karakter, a mellett a mellékküldetések és a befejezése egy sor varázslatok eladás, és a tanulmány.

A trend a „csomagolást” a kedvenc játékok mindenféle mód nem új, hiszen a művészek száma mutatnak alkotásaikat, nem ad számot. Amellett, hogy ezek a modok, vannak még sokan mások: a bevezetését a különböző rajzfilmfigurák univerzumok befejezni redoing a történet a játék. Mindenki talál valamit a saját, mint a bírák az eredeti játék, mindig hű marad a klasszikus változata is.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.