SzámítógépekProgramozás

Rendering: mi a kifejezés?

Biztos vagyok benne, hogy sok felhasználó a modern számítógépes rendszerek ütközött rendering koncepció. A legtöbb hajlamosak társítani a kifejezés kizárólag a grafikus vagy videó és szoftver feldolgozását és szerkesztését. Ez egy mély hiba, mivel a renderelés, mint olyan, szélesebb körben ismert és alkalmazott a médiában a legtágabb értelemben.

Mi teszi a legáltalánosabb esetben, utalva az egyes programok, továbbá felkérik, hogy tárja fel. De kezdjük a kifejezés is.

Mi teszi az általános értelemben vett?

Ennek alapján a leggyakoribb fordítás, azt mondhatjuk, hogy ez a folyamat egy átalakítása az eredeti grafikus vagy multimédiás anyag használható bármely egyedi program más formátumban, amely sokoldalú és elismert rendszeres segítségével az operációs rendszer (nem számít, mi van állítva) vagy alkalmazások tartalmazza a standard készlet.

A grafikus renderelés egy eszköz a változó háromdimenziós képet a 2D formátumban, vagy fordítva. Ez csak azt jelenti, hogy ezt a megjelenítést, csak azt a szerkesztést szándékosan félrevezető nyilatkozatot, de nem ésszerűtlen.

A kifejezés eredetét

Render véljük, hogy kapcsolatban áll az egyeztetés az angol előtagot újra, jelezve ismételt akció, és a szó mer ( «próbálja»). Más szóval, a renderelést megismételjük átalakítása valamit valamibe.

Ma azt feltételezzük, hogy a kifejezés az azonos angol megjelent alapuló latin. Valójában ez nem olyan fontos, mert ebben a pillanatban mi jobban érdekli a technológia, amellyel működik.

megjelenítési mód a diagram

A kérelmek feldolgozását és szerkesztését a grafika és videó renderelés alatt néha, hogy megértsék a folyamatok a rajz vagy hozzon létre egy sima kép alapján háromdimenziós modellje.

Erre akkor lehet szükség, ha konvertáló 3D képek a leggyakoribb bitmap képet (nem a vektor). Ezen túlmenően, ez körülbelül grafika és videó renderelés aktívan használja a számítógépes játékok beállítása esetén a laptop képernyőjén vagy monitor paramétereit egy álló PC. Mi teszi tekintetében ez a helyzet? Ez a szokásos beállítás optimális paramétereket jeleníti meg a grafikus tartalom beállításával a megfelelő beállításokat.

Az alkalmazott módszertan

teszi a készüléket bármilyen grafikai vagy videó szerkesztő beépített szabadalmazott formátum átalakítás egy szoftver modul, amely megváltoztatja nemcsak a kiterjesztése a kívánt fájlt, de annak tartalmát (például a képfelbontás és videó bitráta).

grafikus feldolgozó is elvégezhető alapján egy durva például egy úgynevezett megjelenítés, amely a diagram átalakítása és formában, és a textúra.

Azonban, a legelterjedtebb módszerek megvalósítása minősül sugárkövetéssel (a kamera nézet helyzetben, amely eltávolítja a kijelölt objektumot), raszterizációs (feldolgozás kiválasztott részeit a nagyobb felületek), valamint a számítás a tárgy megvilágítása. De ez nem mindig a legfontosabb dolog.

Megértése teszi audio szerkesztők

Leképezési beállításokat az audio editor, vagy DAW-stúdió is képviseli példáját FL Studio az utolsó mastering.

Az alapértelmezett Studio menti projektek FLP formátumban. Azt azonban, és ezt tartják az egyik audio formátumok azonban, amellett, hogy a program, nincs más játékos nem nyílik meg (használata miatt a VST-plug-in és audio fájlokat, amelyeket nem támogat szabványos rendszerek).

FLP átalakítani formátumban ugyanabban MP3, WAV vagy OGG, akkor kizárólag a rendering eszközt. Hívta az Export menüben vagy a kettő kombinációja a Ctrl + shif + R (ha szeretné, hogy a fajta MP3-formátumban, amelyeket mindig lehet változtatni a beállításokat). Továbbá, különös figyelmet kell fordítani a bitráta (a jobb minőségű kell telepíteni 320 kbit / s és a mélysége hangot a legnagyobb - nem 16 bites és 32 bites). Csak akkor kattintson a Start gombra folyamatot.

Természetesen a fájl méretét a kiválasztási optimális minőségi beállításokat is elég nagy (akár MP3, nem is beszélve a WAV kezdeti hullám formájában), ugyanakkor kiváló minőségű hang értékelni fogja.

Szintén a beállításokat meg lehet változtatni a minta kulcsot kell alkalmazni. Alapértelmezésben minden virtuális stúdió, mint általában, van beállítva 44,1 kHz. De mi akadályozza eladási opció 48 vagy akár 96 KHz? Természetesen a renderelés a végső fájl mérete sokkal nagyobb lesz, mint amikor exportálják a paramétereket az alapértelmezett beállítás. De a profi zenészek, akik megértik, hogy mi forog kockán, egyet ezzel az állítással.

Végül az egyik fő felhasználási feltételek nevezhetjük ASIO4ALL vezetők, amelyek kölcsönhatása egy virtuális stúdióban saundkartoy vagy csatlakoztatott szintetizátor (MIDI-billentyűzet). Delay 10 ms vagy 512 minta optimális, de növeli a puffer, akkor a maximális (2048 ASIO vagy mennyivel több RAM lehetővé beállításokat). rendering hiba összefüggésben lehet ezeket a lehetőségeket.

utószó

Amint ez már lehetséges, hogy megkötik magát rendering folyamat csökken kizárólag a transzformációs tulajdonságok az objektum (és a belső tartalom és a külső formátumok megtartva). Az a tény, hogy mindez csak a chart, nem tudjuk megmondani, (bár sok információ források teszi a hangsúlyt rajta). video vagy audio renderelés egyaránt az egyik fajta ilyen technológiák.

Legalábbis, hogy átalakítsa a „natív” méret a multimédia program lehet az egyetlen út. Itt az a kérdés, csak a választás a preferencia a kívánt alkalmazást, meg a legjobb beállításokat és paramétereket, valamint az alkalmazandó export feltételekkel. Ez az a kérdés, hogy pontosan mi a cél fájl programokat meg lehet nyitni, hogy milyen tartalmat kellett volna, és így tovább. D. Így vitánk célja ezen folyamatok, nyilvánvaló, éppen a változás tartalmát és formáját, függetlenül attól, hogy multimédia program fájl eredetileg létrehozták. Mint látszik, nem kellene úgy gondolja, hogy az összes ilyen technológiák kizárólag az chart. Példák felhasználásuk eredményezheti, hogy nem sok, de sok.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.