Számítógépek, Számítógépes játékok
"Free-to-play" - hiszen ez lesz az orosz? Games' free-to-Play "
Ma egy bizonyos stagnálás a világ szerencsejáték gyártók. Különösen nagy volumenű projektek AAA kijön, a piacot elárasztják unalmas játékaink. Emellett sok cég próbál keményen, hogy ne csak egyszer eladni a játékot, hanem pénzt kapnak a felhasználók a jövőben.
Mi ez?
Tehát az az eljárás átadására a játék kliens, amelyben ez utóbbi megkapja a terméket shareware. Alkalmazható, mivel ingyenes, de ugyanakkor, hogy széles körben használják a belföldi fizetések. Például a folyosón a különösen összetett szintre kerül kifizetésre egy bizonyos számú „játék” arany, vásárolt valódi pénzzel. Elméletileg ez lehet keresni a játékban, de a gyakorlatban ez egyszerűen lehetetlen, mert nem nyereséges a fejlesztők számára Free-To-Play.
Egyszerűen fogalmazva, az úgynevezett modellje a termék forgalmazásának, amelyben az alkotók nem reklámozzák, hogy a „szabad” app játékos ugyanezt az összeget (még inkább), mint aki vásárolt egy normál játék AAA.
alapvető módszerek
Természetesen a fejlesztők tisztában vannak azzal, hogy a legtöbb esetben, az ajánlat vásárolni további tartalom nem lesz nagyon kedvezően fogadták a felhasználók, és ezért megy mindenféle trükköket. Általában két alapvető szempontot, amelyre hangsúlyozzák:
- Érdekes játék, ami tényleg „ragaszkodnak” játékos.
- Szoros integráció a társadalmi hálózatok, mellyel ossza meg eredmények, így motiváló barátai is telepíteni a játékot.
Egy tökéletes példa - Subway Surfers, csak utalva a műfaj Free-To-Play. Kezdetben nem lehet igazán szabad átadni a játék próbál futtatni, amennyire csak lehet, miközben elkerüli az ütközést az akadályokat és a vonatok. De az idő múlásával, ott elkezdte bevezetni egyre fizetett „kulcs”, amely lehetővé teszi, hogy fut tovább. Ezen kívül sok új karakter, ebből is meg kellett fizetni.
tartalom Eladó
Szóba azonnal jön a hírhedt „Happy Farmer”. Mivel a gyakorlat azt mutatja, a legtöbb pénzt a „szabad” játékok a fejlesztők eladási használhatatlan a mérleg díszítések a házak és a cucc.
Emlékezzünk arra is az összes játék, az ötlet kihasználva a híres „Tamagotchi”. Tehát mindenféle kalapok a karakterek, hogy a gyártó cégek hatalmas nyereség. Ismét arra figyelmeztetett, hogy egy ilyen rendszer lehetséges, különösen, ha a játék tartalmaz integráció a társadalmi hálózatok. Itt veszi banális kapzsiság és versenyképes ösztön.
Függetlenül attól, hogy „nem, mint mindenki másnak”
A téma személyre szabása nagyon népszerű a játék free-to-Play. Az emberek szinte mindig megpróbált felállni, és a modern média emeltek a vágy, hogy imádják. Játékfejlesztők sikeresen kihasználni az ilyen törekvések.
Még több vagy kevésbé súlyos projekt még nem szökött ilyen nyomorúságos sorsa. Például egy nagyon népszerű eladó és kereső mindenféle „egyedi” példány az online projektek. Ők egyáltalán nem befolyásolják az egyensúlyt, nem teszi a karakter erősebb és szívós. Nagyon gyakori az utóbbi években vált igen ördögi gyakorlat, amelyben egy egész fejezetet eredetileg részekre osztani, amelyek közül néhány „be lehet zárni”, és nyilvánosságra csak a pénzt.
néhány kivételtől eltekintve
Itt kell, hogy egy kis kitérőt. Ha a helyzet a játékos nem hozta az abszurditásig, ha bármilyen nyeremény kell fizetni, a modell Free-To-Play játékok is elég életképes, ha van egy igazi esélyt, hogy nyerni, néha a rejtett díjak nem is gondolok rá.
Ha a választás „Pay vagy Quit” megtalálható szinte minden alkalommal, a játék gyártó jogosan lehet a csalással gyanúsított.
Értékesítési kiegészítő funkciók
Röviden, a kiegészítő funkciók nagyban hozzájárulnak Donato, mert hallgatólagosan, de megkönnyíti a múló játék, de gyakrabban csak ezt a benyomást keltik. A fejlesztő nem is kell semmit befektetni!
Egy őszintébb verzióját minden „szuper fegyvert”, és valóban ez hatással van a mérleg, de nem olyan erős, hogy lehet használni, mint egy univerzális eszköz „görnyedt”. Fontos megjegyezni, hogy ebben az esetben a Free-to-Play bemegy a kategóriában Pay-to-Win (amíg nem lehet megvenni, nem lehet nyerni). Ezután kezdődik a közvetlen pénzt zsarolás, és a sport szerencsejáték játékosok azonnal eltűnik.
Néhány játék Free-to-Play ( "Dota 2", például) nem olyan csúnya. Igen, ott lehet vásárolni néhány elemet a karaktert. De nem fogja semmi változás az egyensúly: csak változtatni a kinézetét a karakter, amit priodenete új ruhát. Lehetőség van kezelésére, például injekciók, mint gyűjtése.
Értékesítés versenyelőnyt
Az első szakaszban (közvetlenül bevezetése után az ilyen kifizetések) figyelhető meg éles beszerzési tevékenység kezdőknek. „Régi motorosok” kezdik elhagyni már ebben az időben. Amikor a játékosok kiáramlás elér egy kritikus szintet, kísérleteket tettek (nyilvánvalóan rossz) megállítani, így a játékosok többet fizetnek előnyeit. Amikor a játék „Aion” Free-To-Play modell költözött erre a szintre, a projekt azonnal elvesztette csaknem egyharmada a rendszeres játékosok.
Ezért, ha azt látja, hogy a kedvenc RPG Olaine kezdődik valami, mint ez, gondolja át, mit jelent az infúzió a valódi, a nehezen megkeresett pénzt. Ön bármikor elveszíthetik elcsépelt a harc egyszerűen senki: profi játékosok elhagyják hamarosan.
Kínál ... idő!
Egy nagyon népszerű módszer a „sokk” a pénzt a játékosok. Nem akarsz építeni oltárt a nap? Fizetni pár dollárt, és ez lesz a hős egy pár perc alatt! A legtöbb türelmetlen át pénzt, de sokan figyelmen kívül hagyják ezt a lehetőséget, vagy váltson egy másik játék. Azonban, ha az alkotók ezt a technikát nem túlzásba semmit, különösen rossz benne.
Ez az, amit Free-To-Play. Az orosz azt lehet mondani, hogy az úgynevezett különleges modellt a digitális tartalom terjesztésével, ahol a felhasználók gyakran megtéveszti képzeletbeli fizetés hiánya a játék. Ezen felül, az azonos nevezhetjük azokat a projekteket, amelyek egyszerűen lehetetlen átadni anélkül, hogy egy adomány.
Similar articles
Trending Now