HobbyKártya játékok

Előnyben: játékszabályok, kombinált kártyák

Előnyben egy klasszikus játék, mely született Oroszországban a XIX. Szerint a komplexitás és a csodálat ez hasonló a sakk. Mivel azt értékelik arisztokraták. Szenvedélyes róla azok az írók, zenészek és művészek. Jelenleg minden nap egyre több ember, akik érdeklődnek előnyben. Számukra ez egy szórakoztató hobbi. Összességében egy nagyon érdekes előnyben. A játék szabályai vannak sajátos itt. Erről bővebben később.

Jogok és kötelezettségek a kereskedő

Ebben a tekintetben, sok árnyalatok. Valaki, aki osztja a lapokat, hogy nem függ, hogy esik a talon. De a jelentősége játékkártya befolyásolja a jutalom vagy büntetés. Ha a buy-tag nem teljesül, és visszatér az átadó, akkor meg fognak lakolni büntetőpont felfelé. Számuk attól függ, milyen a játék már rendelt. Fontos tudni. Bónusz pontok vagy nyugalom is függ a megrendelt játékot. Lemondás miatt:

  • Mert ász közösségi kártyák whist, egyenlő egy megvesztegetni. Ez megfelel a megrendelt játékot.
  • A hölgy és a király azonos színű Vista, az összeg a ruhába. Ez a kombináció a kártya az úgynevezett „házasságot”.
  • Mert ász a király az azonos színű Vista két kenőpénzt.
  • Két ász is tartozott néhány pontot. Olyanok, mint három kenőpénzt.
  • Mert nem játszott érdekében meg kell büntetni „a növény.”

A kereskedő részt vehet a sorrendben az úgynevezett „pici”. Ez az, amikor nem tud kenőpénzt egyáltalán. Amikor meghívták a játék partner. Ez történik, amikor a kártya „Mizera” fel nem túl sikeres, de van remény, hogy a közösségi kártyák alkalmasak. Bár talán ez nem így van. Minden attól függ, az ügyben. Veszteség, akkor aláírja a kettő. Azonban a győzelmi pontokat is osztjuk. Ez a kereskedő nagyon vonzó a felhívás pici. Ha beleegyezik, hogy játszani, akkor hagyjuk, hogy megismerjék az ügyfél kártyájának elrendezés.

A kereskedő köteles meggyőződni arról, hogy a közös lapok nem világít, amíg a végén az alku. Továbbá, nem kellene nézni. Különösen fontos az a tény, hogy a kereskedő felkérik, hogy játszanak „fél”. Fontos megjegyezni.

besorolás

Minimum játék preferencia - „hat”. Ez az, amikor a résztvevő kell egy bizonyos számú trükk. Nevezetesen hat. A fennmaradó négy között oszlik meg partnereit. Nem számít kenőpénzt közötti elosztása VIST: mind a kettő; az egyik a három, és a másik; vagy minden egy kézben. Mindenesetre, a játékot kell tekinteni. Tanúsított, és ez az, amikor a párt került több kenőpénzt, mint ígéretet. Csak ebben az esetben van egy bizonyos feltétel. És pontosan mi Vista, amely legalább két kenőpénzt, írja magát, rámutat arra, hogy a hegy. Emlékeztetni kell. A játék nem játszott, ha a résztvevő kiderült kenőpénzt kevésbé rendezett. Ebben az esetben, akkor rendben van, és meg van írva a hegyi pontokat. A VISTA extra pontokat kapnak kenőpénzt és a növény.

Ezt követi a játék, neve a száma megrendelt kenőpénzt. Nevezetesen: "desyaternaya", "devyaternaya", "semernaya", "nyolcszoros" vagy "Totus". Azt is fontos tudni. „Totus” - egy játék, ami teljesen az ellenkezője „Misery”. Úgy beszél róla korábban. Ott van még a legmagasabb játékot. De a kombinációja kártyák neki ritkák. Ez az úgynevezett „preferencia”. Kijelentette, ha a résztvevő, miután megkapta az özvegy a kezében három kártya azonos színű nagyobb címletű. Vagy négy legfiatalabb. Ez is egyforma.

Ezek nagyon szigorú körülmények „hatos” és „devyaternoy” változatai Preference. A játék szabályai a következők szigorúan hajtsa végre. Azaz VISTA érdemes venni az állítólagos kenőpénzt. Nevezetesen, négy a hatszoros játék és egyet devyaternoy. Ezek a változatok a „Semerik” és a „nyolcszögletű” rugalmasabb szabályokat. Azaz, nem lehet a nyugalom bizonyos számú ütést. Ketten a hetedik játékban, egyet pedig a nyolcadik.

elterjedési térképek

Ebben az esetben minden nagyon egyszerű. kevert pakli kártyát a kereskedő. Ez volt fent. A kártyák történik párban. Azaz, a három játékos, 10 db és 2 a közös lapok. Ebben az esetben az utolsó pár kártyák átlagosnak. Ez nem az első és nem az utolsó.

kereskedelem

Megismerése után a kártyákat a játékosok kezdenek alkudni a fajta játék. Az első alkalmazás teszi a fél ülés maradt a kereskedő óramutató járásával megegyező irányban. Kezdet kereskedelmi végezzük minimális játék. És ez a „csúcs 6” és azon túl. Minden játékos kijelenti, a játék magasabb alkalmasabb, mint az előzőt. Vagy ő ad ki és a kereskedelem. Games nőtt 6 és 10. A színek rangsora rendben van. Nevezetesen: pikk, treff, káró, kőr. Régebbi, mint bármely ruha játék notrump. Bár a számos trükköt, mint amit adni. Hirdesse „pici” nem lehet abban az esetben, hogy a játékos már forgalmazott másik játék, vagy elmúlik. De lehetséges, hogy megszakítja a kérelem devyaternuyu játék. Ezután az árverés megáll előnyben. A játék szabályai is, hogy más lehetőségeket. Nevezetesen, ha hangot fösvény nélkül özvegy, lehetséges, hogy megszakítja a kérelmet kilenc. „Raspasy” játszanak „PACE”, hogy minden résztvevő számára. Azt is tisztában kell lenniük. Ha nem hajtjuk végre „pici” és „raspasy”, a résztvevők forgalmazott egészen az utolsó játékos. Következő, nézd meg ezt részletesebben.

vadfajok

Három változatban:

  • Kenőpénzt.
  • Zsugori.
  • Raspasy.

Annak részletes leírását az alábbiakban ismertetjük.

Kártyáztak előnyben vesztegetések

Vannak bizonyos körülmények között. Azaz, aki megnyerte az aukciót, akkor köteles játszani a megadott eszköz (vagy nélküle). Azt is meg kell gyűjteni kenőpénzt, mint megrendelni. Tagja volt a karom, és csökken a szükségtelen két kártyát, azt mondja, hogy minden ütőkártyája játszani (vagy nem). Azt is jelenti, hogy számos trükköt ő vállalja, hogy vegye. Ebben az esetben van egy bizonyos korlátozás. Ez abban a tényben rejlik, hogy nem lehet rendelni a ruhába kisebb elhangzott az alku. Például, akár 7 dotorgovalsya dob játszhat 7 dob felülről, a csúcs 8 és t. D. Előfordulhat azonban, hogy nem rohan 7 vagy 6 más bármilyen perben. A többiek mind együtt játszanak ellene. Azonban mindegyikük dönt vistovat vagy elmúlik. Minden attól függ, a vágyak és a képességek a résztvevők. Whist is vállalja, hogy egy bizonyos számú trükk a játékban. Ha ezt a két partner, a játék zajlik zárt. Ha whist egyet, akkor játszani a szabadban. Ezután a két nyílt kártyákkal. VISTA Ugyanez a kettő. Azaz, a maga és az, aki dobott. A cél a játék mindig és mindenki számára kötelezettségei teljesítéséhez. Azaz, meg kell gyűjteni az elfogadott összeg megvesztegetésre. És azt is megpróbálja rákényszeríteni az ellenség a saját pontszám, mint ő rendelt. Vagy így, amennyire csak lehetséges trükköt, ha a játék pici. Ez a taktika bizonyos.

fösvény

Ez is egy egyedi megjelenésű. Játék nélkül kenőpénzt úgynevezett „pici”. Az egész pont ez látható név szerint. Sokan használják ezt a fajta, mint „apró”. Előnyben ebben a tekintetben van egy bizonyos feltétel. Azaz, az ellenfél játszik a szabadban, és kötelezettség nélkül. Céljuk -, hogy dugjon az ellenfél, amennyire csak lehetséges kenőpénzt.

raspasy

Ebben az esetben, minden egyes játék önmagát. Ebben az esetben meg kell próbálnunk, hogy a lehető legkevesebbet kenőpénzt. Vagy legalábbis nem több, mint egy partner. Ez a „Rosztov” kiviteli alak. közösségi kártyák meg tudja határozni a színe az első két trükköt. ők is tartoznak átadó. Ez az, amikor a játék négy. Vagy hogy egyáltalán nem nyílik meg ( „növekedés”, „gusarik”).

félrevezetés

Azt is tisztában kell lenniük. Nagyon fontos, hogy játsszon a preferencia megvesztegetni! A játékosok egy bizonyos sorrendben elhelyezett minden egyetlen kártyán. Ez érthető. Az első kártya beállítja a színt. Ezután tegye a többit. Ez a kártya azonos színben. Vagy hogy egy adu. Erre azért van szükség, ha a ruha nem. Vagy bármilyen más kártyát. Azaz, ha nincs adu. Választás megvesztegetni a játékos, aki lefektette a legmagasabb kártya. Ez egy bizonyos tény. Kenőpénzt tekintik számuk. Ez független a kártya névérték.

költség

Játék közben játszik gyakorlatok éppen felvett egy bizonyos számú pontot egy golyó, és VISTA - nézett rá. A felesleges felelősség rögzítése csak az utóbbi. Minden megsértése a pályázatot, a Mount játékosok egy bizonyos számú pontot. Kenőpénzt kapott „raspasy” is lépett ugyanabba az irányba. Vagy a játékos, aki őket kevésbé, mint az összes, tartja a rekordot míg másik résztvevő ( „növekedés”).

Games hét-tíz

Tekintsük az adatok változását előnyben. A játék szabályai ebben az esetben igen egyszerű. Vista „semernoy” köteles figyelembe a ruhába. Ez a körülmény. Ahhoz, hogy „nyolcszoros” Mindkét VISTA ritka. Egy általában azt mondja. „Halad” Azonban még mindig VISTA. Legalábbis, hogy nem kap díjazást. Ha mindkét VISTA hajtogatott, nem dobja ki a kártyát. Ezek ingyenesen. Azaz, a kedvéért ellenőrzi az ellenfélnek. Ez az úgynevezett kényszerített whistet.

Ez a teszt minta szükséges, ha a „devyaternoy” és „desyaternoy” játék! Ebben az esetben a győztes írják le, mint ő rendelt. A VISTA kap pontot kenőpénzt, ami attól függ, hogy milyen játék. „Devyaternoy” és „desyaternaya” ritkák.

„Semernaya” vagy „nyolcszoros” lesz ellentmondásos, ha a két tag hajlandó játszani, hogy ugyanabban az időben. Az előnye, hogy ebben az esetben a régebbi példát.

szanzadu bridzsben

Itt adják a név magáért beszél. Ebben formája a játék a kártyák, egy fénykép, amely az ebben a szövegben, ez az elnevezés kártyákat. Ebben az esetben, az ászok nem kellene. Sapkáját bármilyen megszakított játék. Mert meg van írva le 60 „Pointe”.

Rendelje meg a játék no-adu lehet, ha egy játékosnak viszont egy sor kártya:

  1. Ász, király, dáma, stb Egy bármilyen színből.
  2. Király, dáma, bubi és tízes. Szintén az azonos színű. Ebben az esetben is van egy másik játék ász öltönyt. Ez egy üres kártyát. Azt is tisztában kell lenniük. Ha az első lépés az ügyfél, az első kártyát, hogy király legyen. „Knock out” az ellenség ász. És azt is, hogy elkapjam a játékot, és megverte az ász minden kártya azonos színben.
  3. Ász, király, dáma, bubi. Ez magában foglalja egy kis térkép, azonos színű. És még egy ász.
  4. Van egy pályára. És ez: ász, király, Jack, Ten és egy kis kártyát az azonos színű. Idetartoznak és két ász. Akkor megy notrump játék lehet, de ez kockázatos. Ez azért van, mert mi történt a harmadik nő az azonos színű, mint a ász, egyrészt a jack lesz legyőzni. És ez így lesz a ruhába.
  5. Játssz nélkül kiszorítja veszélyes. Az biztos kell még a kezét négy ász, és legalább egyikük házasság. De ez ritka.
  6. Vistovat a notrump érdemes csak ha közben vist. Ellenkező esetben fennáll annak a veszélye, hogy elveszítik. Hűséges whistjáték fog történni, ha van két ász kézzel vagy egy ász és egy király vagy ász azonos színű, és egy másik házasságot.

Előnyben a giveaway

A több trükköt preferálja. Számos fajta új szabályok dolgozott ki később. Például, kezdetben három pasach kölcsönzés nem kell számítani. Az új játék paklit már elmúlt, hogy a következő résztvevőt. Ez nem volt tisztességes. Mivel az osztó első „elveszett” a kezét. A vegyes azonnal rejtett kártyákat. A játék nem teszi lehetővé felülvizsgálatát. Azaz, ha az egyik játékos jó kártyák játszott, és hajtsa a reményben „obremizit” partnerek. Vannak még ilyen.

Ahhoz, hogy ezt megakadályozzuk, mi jön ki egy bizonyos feltétel. Nevezetesen, ha az általános pasach nem dobja a kártyákat, és játszani a giveaway. Ebben az esetben az a győztes, aki nem vállal semmilyen kenőpénzt. Azt is fontos tudni. Ebben az esetben meg kell próbálnia, hogy több mint három trükkök. Ezek alá amnesztiát.

Minden megvesztegetni három adott 10 Remizov. Kenőpénzt 4 - 10., illetve az 5., 20., stb void - .. hiánya kezében bármilyen színű - is fel 10 Remizov. Ellenőrző játék inspirálja a játékosok némi óvatossággal. Ez nem mindenki ízlésének. Ezért nem népszerű.

számítógépes változat

Azt is szórakoztató variáció. Jelenleg a számítógépes változata preferencia, hogy a kezdők gyorsan megtanulják bizonyos szabályokat és a játék online játékok. Számukra kidolgozott egy részletes képzési adatokat. Arra is lehetőség van, hogy játsszon utasításokat. Szakemberek ezen a területen képes lesz választani bármilyen bonyolultságú és erős számítógépes ellenfelek. Szintén a „probléma megoldó” módban van, akkor maga az összehangolás kártyák és játszani. A mesterséges intelligencia a játék az, hogy a licitálás a nevezési ellenfelek maguk lesznek összhangban elvégzett akiket választott. Ez sem óvatos vagy kockázatos riválisok. Plus játékok gyűjteménye mondások, kedvenc preferansistami. A játék során ez felfogható a bonyolult, és ezzel egyidejűleg kártya „bölcsesség”. Vannak további részletek a lövedék-festék, ahol a teljes szerencsejáték folyamatot tükrözi, valamint annak fontosságát, kártyáztak. Automatikus számolás nyerő, mint a kezdők. Miután az összes „a végén a játék” című részt. Van is megjelenik elérni a résztvevők.

következtetés

Általában, vannak a különböző népszerű kártyajáték. Előnyben az egyik közülük. Meg kell gondosan olvassa el a konkrét kritériumokat a játék. Ez meg fogja tanulni, ha elolvassa a szöveg tartalmát.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.