SzámítógépekSzámítógépes játékok

"Botanikula": walkthrough

Modern számítógépes játékok ipar nagyon különbözik attól, amit volt megfigyelhető néhány évvel ezelőtt. Az a tény, hogy az elmúlt években került sor elég meggyőző ugrás a kérdés a magas technológia, így a számítógépes játékok váltak sokkal fényesebb tűntek lenyűgöző realisztikus grafika, hihetetlen fizika és sok más szempontból. Azonban a rajongók a régi iskola ezen boldogtalan, mert úgy gondolják, hogy a törekvés a szépség és a látványos játék elvesztette a legfontosabb dolog az, hogy mindig is voltak - a lélek. Ezért „Botanikula” játék, a folyosón, amely elviszi vissza a régi iskolai napok a számítógép, van ilyen nagy pozitív visszajelzés sok számítógépes játékosok és újságírók. A minimalista quest, hogy nem öröm van hihetetlen grafika, de értékelni fogják a szép kép, remek zene, izgalmas történet, leírhatatlan hangulat - és persze egy igazi lelkét.

vezetés

A játék „Botanikula” folyosón kell kezdeni a tanulmány a vezetés, valamint a játék képernyőjén, és a legfontosabb dolog, hogy lehet a quest - leltár. Ha érdekli a menüben, akkor bukkan fel, amikor az egérmutatót a képernyő alján - vannak olyan beállítások, kivéve, terhelés és így tovább. Található a tetején a leltár, amely megnyitja ezen a módon. Itt található a karakterek számát a grafikus kártyák, hogy összegyűjti az egész játék, valamint egy szép levél, ami a feje a térképet, és megnyílik, mint amit elért a történet. Így, tekintettel a berendezés, minden nagyon egyszerű - ez a két részre oszlik, az egyik láthatjuk azokat a tárgyakat, amelyekre már van, és a többi - az is, hogy meg kell találni a folyosón az aktuális fejezetet. Ön fogja irányítani csak öt karaktert, amelynek célja -, hogy mentse a fa, ahol élnek, a parazitáktól. A játék „Botanikula” átjáró nem túl hosszú, de ez eseménydús, érdekes rejtvények és telek csavarják. Meg kell állandóan váltani egyik karakter egy másik megoldása érdekében bizonyos rejtvényeket.

Első fejezet

Tehát, a játék „Botanikula” a folyosón kezdődik az a tény, hogy a karakter - ág, gomba, tollal, virághagymák és Boll - próbált felmászni a fára, de az útjukba blokkolta egy lényt, hogy elvesztette a tollait. Ha úgy találja őket, akkor képes lesz arra, hogy folytassák az útjukat, így megy a keresést. A kezdéshez meg kell vezetni egy ág szőrös lény, amíg elhagyja a tök, majd dobja ki a második ága - akkor mehet tovább, és felfedezte az első a három toll. Ez a gyakori megnyomása, hacsak nem esik - igen gyakran a játékot meg kell kattintani egy tárgyat többször, ezért figyelni, amíg a kurzor aktív, kattintson a tárgyak kölcsönhatásba lépnek velük.

Kézhezvételét követően egy tollat meg kell vándorol át az ágak, kölcsönhatásban a különböző növények és állatok egyre a kártyákat, és megtalálni a különböző elemeket. Ennek eredményeként, akkor megtalálja a második toll, de nem engedi, hogy a két gonosz lények. Itt meg kell használni ágak képességek, amelyek viszont magát egy híd, akkor a többi karakter és csendben elveszi a második tollat. A harmadik mögött a piros levél, amelyre szüksége lesz, hogy kattintson egy párszor - hogy csökkenni fog, de a toll le fog esni az üreges. Használja az összes karakter az üreges, hogy távolítsa el az összes kártyát, és a toll lesz, hogy az izzó. Pass a három toll pont, és ez ingyen van az út -, akkor továbbra is a játék „Botanikula”.

öt gombok

Cheats „Botanikula” van osztva több részre, amelyek mindegyike közvetlen folytatása az előző. És most mozog a fán, amíg nem találkoznak egy pánikba esett lény, hogy azt mondja, a parazita, mert megöli a fát. Most van egy cél, és most szembe komoly feladat -, hogy öt kulcs, amely megnyitja az utat a problémának. Ez tudod, ha rákattint az összes lepke - feküdt tojást, akkor tört rájuk, és ezek lesznek az első a kulcsokat. Menj, és látni fogja a másik kulcsot, amely képes felvenni akadály nélkül. Mellette lesz egy hatalmas makk, lezárt öt várak - csak őket, és szüksége van a kulcs. Úgy tűnik, miért van szükség, így most adta a második kulcs? Kiderült, hogy a dolgok nem olyan egyszerű - váratlanul megérkezik a méh, hogy megragadja a kulcsot, és hordozza - szerencsére, a karakterek maguk kellett megragadni a kulcsot, így együtt egy méh a kaptárban vannak. Most kell, hogy csírázni ágak alján, hogy még mindig a legfontosabb. Menj vissza oda, ahol repült egy méh, és keresse meg a harmadik kulcsot. Ahhoz, hogy ez lesz, hogy megoldja a meglehetősen bonyolult puzzle, ahol a piros labdát kell, hogy álljon, hogy egyértelmű néhány lyuk, amíg a kezedben.

A következő kulcs alá kerül a védelem a kis lények, ahonnan megszabadulni a segítségével egy másik tüskés teremtés. Használja spike üldözni a védő, és vegye el a kulcsot. Az utolsó kulcs belülről a hatalmas lények. Ha rákattintunk, akkor nyissa ki a száját, és hol kell menni. Kevés zöld lény, amit meg kell, hogy működjenek együtt, hogy kiválassza a kulcsot. Aztán talál egy bűvös lámpa belsejében a makk, nyissa ki az összes zárat - ez a vágyak az egyes karaktereket. Problémák négy mini-rejtvények, amelyek megtestesítik a vágy, hogy négy hősök, és csak izzó elképzelni kérni semlegesíti a parazita. Ő megszűnik működni abban az időben, de még mindig kell sietni, mert nem ér véget a játék „Botanikula” folyosón. 2. rész lemarad, és lépni.

Menekülés ellenfelek

Mint tudod, az idő, hogy továbbra is a játék „Botanikula” folyosón. 2. rész már véget ért, és ott volt a menedéket a parazita. Folytassa, amíg a parazita semlegesítjük, és talál egy lény, egy levágott fejet. Erősítse fel a fejét, és a teremtmény fogja mondani, hogy ebben az esetben a parazita kezét. Most nem tud semmit, hogy megállítsa - meg kell, hogy vigyázzon a gyerekek. De meg kell, hogy ki a menedék -, hogy készen áll, hogy segítsen, de szüksége van egy pitypang szára. Óvatosan a munka az utat ellenségek között, úgy, hogy nem veszik észre obtryahnite gyermekláncfű, és hogy annak lényegét - azt veti meg, hogy a felszínre. Itt az ideje, hogy lépjenek előre a telek a játék „Botanikula”. Végigjátszás (3. rész véget ért) folytatódik, és ez egyre nehezebb.

Keresés a gyerekek

Eddig láthatja, hogy a szórakoztató és izgalmas játék „Botanikula” elhaladó - 3. szakasz már ismerkednek meg a fő ellenség. De most meg kell, hogy vigyázzon a másik. Találkozol egy anya, aki elvesztette három gyermekének. Lesz, persze, meg kell menteni őket, párhuzamosan vizsgálja a lenyűgöző világába „Botanikuly” cserébe kártyákat.

Tehát, az első gyermek mellett lesz a növény, amely egyre egy pohár vizet. Be kell, hogy ezek a csészék, hogy a víz folyik a jobb tank, amely lehetővé teszi, hogy mentse a baba.

Az epizód a második kölyök meglehetősen egyszerű - csak meg kell találni, és megérteni, hogy betelt átlátszó lények. Megoldani minden rejtvények nem kell - csak megragad dolgokat, és löki félre, amíg a kiadás a gyermek.

Nos, ez volt az utolsó baba - vele, persze, minden sokkal bonyolultabb. Az a tény, hogy nyelt egy rovar, amelyek rejtve a menedéket, és nem akar kijutni. Meg kell kelni egy ágon egy rovar menedéket, és kattintson a gyümölcs -, hogy csökkenni fog, és a rovarok (köztük az egyik, hogy lenyelte a baba) bejárási ebédre. Ugrik a cél, és ez kiköpi a baba. Vigyétek, és vissza mindhárom anyám, aki elviszi haza. És ez így történik, a játék „Botanikula” szakasz, 4. rész diszkréten maradt - itt az ideje, hogy továbblépjünk.

Keresés: „strucc”

Ha valaha is csak hallottam erről a játékról, akkor a legvalószínűbb, hogy tisztában vannak egy pont, ami kiemelkedik a játék „Botanikula” átjárók - strucc. Ez és találkozik velük ebben a fejezetben. Csak meg kell értenie, hogy ez valójában nem a struccok - csak néhány, hogy nagyon hasonlít rájuk. És az egyszerűség kedvéért, úgy döntöttek, hogy ez így van.

Tehát a cél -, hogy egy merész menekülési, egy speciális mechanizmus. De ahhoz, hogy futtatni akkor kell tizennégy ilyen lények, amelyek itt is nevezik strucc. Kifelé a házból, és nézd, hogy rendezze a dolgokat, amit kell, mint egy csomó, hogy megtalálja az összes strucc. Összesen tizenhét házak, melyek lehet, hogy nézze meg többször is. De biztos, hogy mindegyikük van valami fontos, így biztos, hogy megnézzük mindegyik. Ennek eredményeként, ha lehet kapni az összes strucc, akkor kell aktiválni a mechanizmust - csak azután, hogy folytatódik a játék „Botanikula” folyosón. 5. rész befejezi - itt az ideje új kalandok.

Behatolás egy fa, egy részét

Sajnos a menekülés nem lehetséges, és helyette kap a fába. Nos, úgy tűnik, nem fog elfutni a problémákat, és akkor kell foglalkozni velük - mert így a játék „Botanikula”.

Passage (felvette a kulcsot, keressen a gyermekek számára, keltető strucc) van a különböző tevékenységek és nem teszi lehetővé, hogy pihenjen egy kicsit. De nem baj, mert a történet rögzíti, hogy a mag, és a hangulat is csak kellemes a szemnek és a fülnek. Azonban most már biztosan nem számíthat egy könnyű séta a játék, mert minden nagyon zavaros a fa belsejében. Ez az egyik nagy labirintus, amely úgy néz ki, mint időnként bonyolult a falu, ahol kerestek strucc.

Az a tény, hogy a falu teljes egészében a képernyőn, és ez volt tizenhét házak, és ebben az esetben, akkor könnyen elvesznek képernyőváltáskor, bár a szobák látogasson el ide csak tizenkét. Mindegyikük, mint abban az esetben az elszámolás az ágak egy fa, tartalmaz sok fontos és érdekes tárgyakat, hogy meg kell látni, és hogy kölcsönhatásba lépnek velük.

Mi ezt a szintet? Ez fonódó alagutak, amelyek mindegyike vezethet, egy irányban, vagy egy másik szobába. A legfontosabb az a feladat -, hogy összegyűjtse magvak az összes szobában. Megjegyzés: a lény, amely ül a szoba számát öt a mennyezeten. Ha rákattintunk, akkor megnyílik a tároló belsejében - és ez az, ahol meg kell tenni az összegyűjtött magokat a teljes szintet. Tény, hogy nem változott a játék „Botanikula” folyosón - a billentyűket kell gyűjteni ugyanúgy, strucc - is, de ugyanakkor a másik esetben ez a helyzet tűnhet unalmas, ismétlődő, és értékelése a játék lett volna, sokkal alacsonyabb. De a „Botanikula” - ez egy hihetetlen műalkotás, hogy sikerül harmonikusan hasonló munkák a játék, hogy az emberek megértsék, hogy ugyanazt a dolgot az egész játék csak akkor, ha elkészült - és ez nem lesz szomorú, csak tetszik.

Behatolás egy fa, a második rész

Meg tudták elképzelni az egyediségét épül a játék „Botanikula” folyosón. 2. nagyrészt szintje hasonló a negyedik, az ötödik, a hatodik, de különböznek mind vizuálisan, mind zeneileg, mind tematikailag - mind díszített stílusban, hogy a hibák nem csak mögött a szépség és a légkör - ezek az erények, mint a különböző rejtvényeket ebben a játékban nem annyira szükséges, úgy tűnhet furcsának, és megzavarják ezt a csodálatos hangulatot.

De itt az ideje, hogy visszatérjen közvetlenül a játék. Megjegyezzük, hogy a fa meg kell gyűjteni nemcsak a magokat, de a kövek, amelyeket meg kell illeszteni a megfelelő lyukakat. Ezt megteheti, természetesen, csak te meg a magot egy tartályba, hogy a mennyezeten az ötödik szobában. Először is, néhány kő nem lesz elérhető, amíg meg nem. És másodszor, hogy egy ilyen tanfolyam kellene játszania. Tehát, ha az összes mag kerül egymásra egy tartályban, akkor le kell zárni, és akkor képes lesz arra, hogy összegyűjtse azokat a köveket, amelyek elzárva az Ön előtt. Menj vissza az ötödik szobában, gondoskodjon a kövek helyeken és kattintson a lény - ha mindent helyesen tette, akkor nyissa meg az Ön számára átadni.

Nos, ez jön, hogy a végén a játék „Botanikula” folyosón. 7. rész - ez az utolsó epizód, és ott van a harcot a fő főnök. Tehát készüljön fel arra, hogy nem lesz egy könnyű séta - akkor kell komolyan próbálja megmutatni a csodálatos találékonysággal szakértelemmel és gondossággal.

Az utolsó csata

Sajnos, az utolsó rész lesz csak az izzó - ez ebből a karaktert, és a sorsa a fa függ, bár figyelmes játékosok világossá vált, még azelőtt, és látni ezt lehet még abban a pillanatban a lámpa egy zseni a makk, mikor csak egy dudor tett egy kívánság , melynek célja az volt a pusztítás a parazita.

Most meg kell tölteni egy hatalmas izzó a veszélyes akadályokat. Először is ki kell, hogy menjen át, amely akkor kell kattintani, amíg a szája a halat. Azonnal megjelenik izzó labda - ez az ő, és meg kell gyűjteni ezen a szinten. Próbálja elkapni, miközben megakadályozzák a hatalmas lény. Ragadja meg a lábát, és húzni minden irányba, míg a mancs nem jött le. Ezt követően, a lény fog esni, és meg kell, hogy kattintson rá, mivel nem pedig egy öt buborékok. Be kell vezetni egy izzó labda az egyik ezek a buborékok, majd kiad egy hős, hogy ez a buborék. Akkor találja magát vissza a víz - és újra kell kattintani a hal szájából, de most találja magát az erdőben.

Továbbra is az utazás, összegyűjti a labdákat - egy pillanat alatt, akkor is kell, hogy csavarja egymást négy lények, így ők felveszi a labdát. Ha összegyűjtjük mindet, használja őket, és izzó világít. Most lehet lőni egy fénysugár, ölni ellenségei, és akkor szárítsa le a tömeget. Amikor kihúzta három hullámban, hogy lent, kattintson a parazita - és mi lesz a végén minden munkájával. Hogy véget ért a játék „Botanikula” folyosón - 8. rész nem létezik.

bónusz anyagok

Sokan azt mondják, hogy a hét fejezetet - ez még nem minden, amit nyújtani tud a játék „Botanikula” folyosón. 9. rész valójában - ez fikció, fantázia. A játék végén a győzelem a hagymákat parazita, a találkozás a barátokkal és boldog élet a fán, nem bővítmények nincsenek jelen. Miután a játék véget ér, a kártya számlálási dolog, amit gyűjtött az egész játék. Összesen 123 darab, így ha nagyon óvatosan, és nézte a helyeken, aprólékosan tanulmányozta őket, majd annyira, és ha kellett tárcsázni. Ha nem, akkor meg kell, hogy vizsgálja felül az összes helyet, jobban - vagy rendezze amit már.

De miért van szükségünk ezekre a kártyákra? Először is, sok játékos szeret, amikor a játék véget ér száz százalékos, vagyis egyes projektekben ugyanannyi időt kell költeni további feladatok elvégzésére és rejtett tárgyak keresésére, valamint a játék történetének befejezésére. A Botaniculoy esetében nem csak 100% -os átmenetet élvezsz - attól függően, hogy hány kártyát gyűjtöttél, kapsz bónusz tartalmat - koncepcionális művészetet, gyönyörű képeket és érdekes videókat. Ezért feltétlenül meg kell próbálnia és alaposan összegyűjtenie a játékban lévő összes meglévő kártyát, hogy hozzáférhessen az összes olyan tartalomhoz, amelyet a fejlesztők készítettek az Ön számára. Különösen azért, mert nem igényel további időt és erőfeszítést - csak élvezze a játékmenetet, körülnézzen tárgyakkal és teremtményekkel - ezek a kölcsönhatások gyakran nagyon szórakoztatóak és szórakoztatóak.

Amint már említettük, a bónuszszintek nem léteznek, de ha tetszik ez a légköri küldetés, amely jobban hajlik a műalkotáshoz, mint a hagyományos számítógépes játék, akkor megismerkedhet az Amanita Design más kreativitásával. Kiemelkedő munkái közé tartozik a debütáló Samorost projekt és annak folytatása, valamint a hihetetlenül sikeres és izgalmas küldetés Machinarium. Eddig "Botanica" - ez az utolsó játékuk, de az elkövetkező hónapokban ki kell jönnie a szenzációs "samostrost" harmadik része.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.