SzámítógépekSzámítógépes játékok

Bizonyított: a játékosok különböző kognitív képességek és több szürkeállomány!

A rajongók a videó játékok valóban kiváló hír. Kiderült, hogy a cím játékos leírja, hogy ne csak egy ember képes átmenni az összes szintet a népszerű „faj”, hanem egy nagyon intellektuális fejlett ember. Tapasztalati úton bizonyított, hogy a videojátékok nem gátolják, hanem az, hogy serkentik az agyat.

Mivel a játékos - ez hasznos?

A tudósok felfedezték, hogy ez miért lelkesedésnek pozitív hatással van a mentális fejlődését. A játék során a játékosok használ sok funkciók az agyban, ami jelentősen javítja a figyelmet, motoros koordináció, a reakció és az összeget a hosszú távú memória.

Azt is megállapították, hogy a tulajdonosok a közvélemény, a függőség sokkal jobb kognitív fejlődés, mint a többi a lakosság.

Minél magasabb szintű a játék, annál jobb

A legérdekesebb része a kísérlet volt összehasonlítani a funkciók, amelyek az agy használ két típusú játékosok: amatőr és szakértők. 30 fő az első kategóriába vett részt a folyamatban, és 27 - a második. A fő célja az volt, az insuláris cortex, amely felelős a megismerés és az észlelés.

A szakértők a videojátékok területén azonosítottak sokkal nagyszabású fejlesztés az agyféltekék, mint az amatőrök. Ez különösen érzékelhető a bal agyfélteke. Ez a fele a test befolyásolja a képességét, hogy számítások elvégzésére, és hozzon létre egy logikai láncot. Ezért a játékosok szakértők azt mutatták magukat igazi zsenik könnyen kialakítható komplex stratégia kell kezelni a különböző helyzeteket.

Kinek van több szürkeállomány?

Fontos mutatója a minőségi az agy működését, természetesen, azt a sebességet, feldolgozza az információkat. Ez a feladat hárul egyenesen az úgynevezett szürkeállomány. Attól függően, hogy az összeg és a meghatározott szervezet termelékenységét. Szerint a feldolgozott adatok, az agy a terület szakértői számítógépes játékok már több szürkeállomány, mint az amatőrök. A legkifejezettebb felhalmozódása komponens volt megfigyelhető a bal agyfélteke és a központi része szigetjellegét agykéregben.

Due szürkeállomány agy az információt, amely alapján jeleket továbbít a központi idegrendszerre. Ebből arra lehet következtetni, hogy a játékosok, ez a funkció fejlett tökéletesen. Szóval, talán, a nyilvánosság és ez téves káros hatásaira a számítógépes játékok a mentális képességeit.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.