SzámítógépekSzámítógépes játékok

Teljes átjáró „Nensi Dryu. Elrablását a színház” orosz

Ma a figyelmet bemutatásra kerül egy teljes végigjátszás „Nensi Dryu. Elrablását a színházban”.

Abban az időben ő már átvette a vizsgálatot az ügyben, amely első pillantásra úgy tűnik, reménytelen. Rejtélyes körülmények között meglehetősen emberrablás barátai, és a nyomait vezet a régi színház, amely arról szól, hogy le kell bontani.

Hogyan kezdődött minden

Passage „Nensi Dryu. Emberrablás a színházban „kezdődik az a tény, hogy a detektív érkezik látogatás egy korábbi osztálytársa St. Louis. Ők fognak menni a premierje a színház „Palladium”, amelyre ő lesz az utolsó, mert az épület nem fog bontani. Nancy és Maya a színházba érkezéskor megnyitása előtt, mert a Maya írt egy cikket a premiere.

szinten válasszuk

Mint ismeretes, magában foglalja a két nehézségi szinten halad játék „Nensi Dryu. Elrablását a színházban”. Junior nyomozó és idősebbek. Az első - egyszerűbb, itt van még sok más tippeket. Mivel a játék hangolt főleg a logika, sok a folyamat halad csoda, hogyan verte a játék a „Nancy Drew. Elrablását a színházban”. Ezért, amikor kiválasztják a nehézségi szint, válasszon egy junior nyomozó.

emberrablás

Tehát, akkor találja magát a bejáratnál, hogy a férfi öltözőbe, ahol Maya akar hallgatni ott a híresség Brad Armstrong. Miután jön, halljuk sikolyok, adja meg, és senki sem volt ott. Bízunk a szekrény belsejében - és nem volt senki, csak egyféle kibír. Vegyük azt. Bejövő hívást. Ez az egyetlen, aki elrabolta Maya. Azt mondja, hogy a lány már halott lenne, ha a színház elbontásra kerül. Ezután jön egy másik hívás már az ügyvivő a színház, amely Armstrong hívásokat, és nem minket. Itt jön Armstrong magam, küldje el a főfelügyelő, és tartják magukat az öltözőben. A főfelügyelő mondott valamit egy titkos utat tett meg, amely elveszi a Maya, hogy sürgősen meg kell találni. Titkos folyosón találjuk a pult mögött a jelmezek, de nem jön. Keresse meg a portré a mosogató fölött, vegye ki, és találja meg a kart. Nyisd ki a titkos átjáró, és menj le, mi kap a női öltözőben, ahol találkozunk új barátja a neve Simon - tette Armstrong producer. Beszélj vele, amíg nem tudjuk, ezért keresi a telefont. Már a folyosón végig, hogy a végén, menj a nagyteremben, azt találjuk, hogy a kívánt eszközt, amely, sajnos, nem működik, meg egy automatából kulcsok és jazz gép, amely szintén nem működött, hiszen majdnem mindent ebben a színházban. A svédasztalos érdemes Nicholas, mi jön vele, és indítsunk el egy beszélgetést, ami után azt tanácsolja, hogy menjen az irodába - ott van a telefon. Pénztáros mögött található fa ajtók között a bejárat a színházban.

Megvizsgáljuk a rekordot hasznos telefonszámokat. Hívja a rendőrséget, a megadott szám a jegyzetet.

Továbbra is játszani „Nensi Dryu. Elrablását a színház” folyosón. A vezető nyomozó, a másik végén úgy gondolja, hogy ez csak egy vicc. És ez nem fog vizsgálatot indítani, amíg 24 óra után eltűnése után a lány, de mi maradt csak három nappal a bontási a színház, hanem azért, mert nem tudjuk várni. De ez valójában a szórakozás kezdődik „Nensi Dryu. Elrablását a színház” játék. Passage, az orosz változata, amely ebben az áttekintésben bemutatott, olyan izgalmas játékos, hogy az eltöltött idő a számítógép, repül. Első annak igazolását, hogy meggyőzze a nyomozó, hogy vegye fel a vizsgálat azonnal, különben találják magukat elrabolt barátnője.

A vizsgálat megindítását

Beszélgetünk Nicholas ismét felmegyünk a második emeletre. Cheats „Nensi Dryu. Elrablását a színház” kifejezés arra utal, hogy az ügyben, és halad a többi küldetést, hogy meg kell beszélni nagyon gyakran a karakter, így rendszeresen látogassa őket. Menj a gondnoki szoba, ellenőrizze a tartalmát a szekrény, ahol találunk a lámpát a projektor. Eddig nem kell, de hogy ez most, hogy ne jöjjön vissza később. Az asztalon, látjuk a térképet a büfé és használatára vonatkozó utasításokat a filmvetítő. Beszélünk újra a gondnok, és azt tanácsolta nekünk, hogy kapcsolatba telefonon, hogy a közigazgatás és kérje meg őket, hogy a színházi tervet.

Lemegyünk a folyosón, és megy a pénztárnál. De a számok nem létezik, így ez meg kell várni. Mi megy Nicholas, és megtanulják, hogy a nagyanyja dolgozott a külső a színház, de nem kapják fizetni érte. Bemegyünk a női öltözőben, és beszélj a gyártó Armstrong. Úgy véli, hogy az elrablását, amelyet nyilvánosságra az alkalmazottak - egy nagy reklámfogás. Utunkat a férfi öltöző és beszélj Brady. Arra kérünk tőle engedélyt, hogy vizsgálja meg az öltözőjébe, de mivel mi már minden, és felmászott rá, akkor nincs hatása. Kommunikáció a két férfi nem lesz zavaró, így megy vissza a terembe. Nicholas nem látható, ezzel megvizsgáljuk a papírokat, az egyik lap ugyanazon a telefonon előre. Elhaladunk a pénztáros, és hívja fel a megadott számot a papírra. Mellesleg, mint a játék, „Nensi Dryu. Elrablását a színház”, az áthaladást azon a tényen alapul, hogy kap egy csomó információt, kell megjegyeznünk, vagy írja le, így biztos, hogy felkészüljön erre előre. A telefonon, azt mondják, hogy a terv ellopták, és ők találják legkorábban egy hét.

pince

Megyünk ki a folyosóra és öltöző látni, hogy a doboz egy ajtót. De a doboz nem teszi lehetővé számunkra, hogy nyissa meg. Mi megy a férfi öltözőben, hogy a bal oldalon a rack, azt kötve a kötél, függetleníteni egy és húzza, amíg a kattanást nem hall. Már a doboz ragaszkodik a saját horog, visszatér, emelje fel a dobozt, és rögzíti a kötelet vissza. Megyünk le a pincébe, ha az út balra, találsz ott egy automata, használni, akkor kapsz egy feladatot. Meg kell találni az ász a három kártyát, hogy lesz csoszogott. Ha nyer, akkor meg kell adni a díjat. Ez villogó papír, amelynek segítségével a mágus képes eltávolítani valaki a pálya, még mindig hasznos a számunkra.

A biztonságos és egy doboz

Megyünk vissza az ajtót, és mászni a rést, talál egy biztonságos ott. Ő a számok helyett a kódot - suit a kártyákat.

Mindenütt válasszuk csúcs belsejében talál egy doboz, ahol a fedél puzzle, gyűjteni kép és próbál nyitni a dobozt. De még mindig van valamilyen mechanizmus, és ez nem elég fogaskerekek. Mellesleg, azt szeretném mondani, hogy ha úgy dönt, hogy végezze el a múló játék „Nensi Dryu elrablása a színházban.” Orosz verziója - a legmegfelelőbb lehetőséget, mivel nem tudta, a kötelek angol megbirkózni a küldetés nehéz lesz elég.

Vissza a teremben, ahol van egy másik gép, amit nem használ - jazz. Mi megy vele, és játszani egy mini-játék. A cél -, hogy tartsa a jegyzet fel a narancs nyíl, úgy, hogy a ketrec szögletes volt chip. Miután megnyerte válasszon az fogaskerekek. Menj a második emeletre, és beszélj a gondnok. Ezután irány a bal oldali dupla ajtó vezet az erkélyre, és lement a járdára. Látjuk, hogy csatolva, mint például a sebességváltó, hogy mi szükség van. De egyikük sem. Mi lógott át a határon, és látja, hogy esett, de mi lesz, amíg nem tudjuk. Mi megy a nézőtér a színpad felé a kijárat felé. A háttérben látjuk a bal oldali sávban az ülés kérődző. Hands nem veszi, használja a botot. Menj vissza az erkélyre, lógott át az erkélyre, és húzza ki fogaskerék. Mehetsz vissza a pincébe, és elkezd nyitó dobozok. Belül találunk a levelet, és elolvasta. Megtudjuk, hogy a színház tulajdonos nem fizetett tartozás Houdini helyett felajánlotta, hogy lesz a tulajdonosa az intézmény. Továbbá, hogy a kulcsot a biztonságos.

Visszamegyünk a hallban és indítsa el a beszélgetést Miklós. Odamegy a targoncát kell keresni a hálózaton örökösök Houdini, mint halljuk a rádióban meghívását Joseph. Mi megy neki. Van egy igazolást újságíró Maya, ahol talált egy Brady. Joseph tanácsolta, hogy hívja a rendőrséget. Jó lenne tanulni Brady, honnan szerezte, de ő már elment. Menj a pénztáros, és a hívást a megfelelő helyre. Ezen első nap, és véget ér. De nem a játék, „Nensi Dryu. Elrablását a színház” folyosón. 1 rész egyáltalán, meg kell jegyezni, nem az a legnehezebb. Ez sokkal nehezebb, hogy tovább.

2. nap

Ha visszatér a színházba felmászni, lásd fotó poszterek tájékoztatást Maya. Mi kommunikálni József. Ide Brady, aki mesél az újságírók érkeztek. Ők gyűltek össze, hogy megszervezze a konferencián. Mi megy Nicholas, és mondja meg neki, hogy tájékoztatták a rendőrség. Miután megy vissza Brady - ő lesz a férfi öltözőben. Mivel ő nem jutott, hol talált egy engedély Maya, kommunikálunk vele sokáig.

örökösei Houdini

Ismét megyünk Miklós és kérdezni mit talált az örökösök Houdini. Az iroda több marad nekünk, megyünk vele, és ugyanakkor odafigyelni arra, amit állítólag egy sajtótájékoztatón, ami történik az utcán, vagy elhagyható, vagy máshol, ahol. De a legjobb az egészben, hogy hallható itt az irodában. Találd meg a helyes számot, és hívják. Mivel osztozunk a gondolat, hogy Houdini kell hagynia az akarat, és azt tanácsolta, hogy forduljon a Library of Congress. Hívja őket, mindent elmondani, ígérjük, hogy küldjön egy másolatot a levél Houdini csúszda.

kozmetikai stúdió

Van idő, hogy vizsgálja meg az öltözőben, ahol Simon. A játék a „Nancy Drew. Elrablását a színház”, a folyosón gyakran kényszeríteni, hogy menjen vissza a megszokott helyeken előtt, így a legjobb, hogy vizsgálja meg az összes olyan alaposan, amennyire csak lehetséges. Nyissa meg a fiókot, ahol ő ült, és hogy egy hajtű. Azt vizsgáljuk táskáját, meg egy csekket a koszorút, amit szerint neki, nem sorrendben. Mellette van egy darab papírra a szám egy medve. Továbbá születési idejét valamilyen okból érdemes egy csillag. Ne feledje, ezek a számok - talán kódolni fogja az elektronikus telefonkönyv. Szintén találunk a kamerát, tekintse át a képeket, és talál egy ilyen bizonyítványok kép Maya. Photo azt mutatja, hogy a földön fekszik a pincében.

Vegye tudomásul-book (ez is az üzleti kártya tulajdonosok, de az jelszavas védelem). Vezessük be a 813, nyissa meg a mappát „Elküldött”, megtudjuk, hogy ő is küldött meghívót egy interjú Maya nevében Armstrong. Lépés a férfi öltözőbe a szokásos módon vagy a szekrény süllyesztett akna. Megvizsgáljuk a könyv, amely mindig szól Brady. Ebben látjuk a honlapon kinyomtatott karikatúrája. A klip Simone szoba feltárjuk a csúszó fiókot, és hol a műszaki referencia. Olvasunk eltűnése Houdini, lásd még a kódot rögzített ugyanazon a helyen. Emlékszik rá.

Mint tudod megérteni, a folyosón a „Nensi Dryu. Elrablását a színház” az orosz van egy csomó előnye van az eredeti változat, mert anélkül, hogy angol nyelv alapos ismerete aligha lesz lehetséges, hogy rögzítse az összes árnyalatok a javasolt végrehajtásával.

Az első fenyegetés

Azt hagyjuk az öltözőben, és megy abba az irányba, a folyosón a női öltözőbe. És hallunk valamit esik felülről. Emelje fel a fejét, és vegyük észre a repülő le a reflektorfénybe. Hallgassa meg audio üzenetet az emberrabló a kihangosító. Mivel ez egyetlen hozzáférhető Joseph szobájába, egyenesen oda. Ez az első alkalom marad a színházban azt látjuk, hogy Joseph nem a munkahelyen. Megvizsgáljuk az egyik hüvelykujját, és talál egy levelet a bátyja halála. Ezután jönnek, hogy a kivetítő és néhány távoli mikrofon, úgy tűnik, így az emberrabló mondta.

Mert senki szobában van, akkor próbálja meg az utasításokat a férfi öltözőben. Keresünk a numerikus billentyűzeten írja be a kódot, amit látni a könyvben. Ez ad hozzáférést a többi gomb. Keresünk red buttons, egy gombra, hasonlóan a swing, majd két alján az egység, és hozd le a bal oldalon, két lecsúszni a legnagyobb. Tolja a rossz gombot, amely alatt van egy felirat: „mágnesek”. A csúszka mozgatásával szinttel feljebb, nyomja meg a gombot jelölt „titkos átjáró”. Ha megnézzük, akkor észrevehetjük, hogy megjelent a színpadon 2 sejtekhez. Néhány játékos lehet összetéveszteni akkor nem rögtön megérti, de senki sem mondta, hogy a folyosón a „Nensi Dryu. Elrablását a színház” könnyű lesz.

Tovább titkos átjáró

Mi leereszkedett a nézőtér, megy az egyik a sejtek során egy titkos kukucskáló a falon találni. Azt nézd át, és látni Maya. Ezután mindkét oldalon zárt mindkét bejárata. Meg kell nézni ki, nézd meg a kukucskáló újra, de Maya nem látott. Keresünk egy ajtó a padlón, és nyomja bele. Előttünk az ajtót, hogy a várat, de a megnyitásához, először meg kell játszani egy játékban. Meg kell rendezni a darabokat, hogy az egyik, hogy a nyúl nem jutott el a kijáratot, de abban a pillanatban a chipek nem mozog, így nyissa ki az ajtót, most nem tudjuk. Érdemes megjegyezni, ismét, hogy egy ilyen fejlesztés magában csak a könnyű szinten walkthrough „Nensi Dryu. Elrablását a színházban”. Senior nyomozó gyakorlatilag nem kap tippeket, így ha játszunk, akkor a puzzle megoldás lehet kicsit más és bonyolultabb. Visszafordulunk, és menj az ellenkező oldalon a kurzus. Ott találunk valamit, mint egy lift. Hit a piros gombot, felkelni az alsó platform, ismét kattintson a hasonló gombra. Miután fel a tetőablak, igyekszünk kinyitni - nem jön ki. Úgy tűnik, a másik oldalon van Joseph, meséltem neki a zárt ajtót, ő ad nekünk egy kis spray. Megyünk vissza az ajtó, használ neki léggömb. Nyisd ki az ajtót, és menj be a szobába, ahol Maya volt. Figyelembe a kesztyűt a mellkasát. A pincében lehet kiválasztani a gombot a falon. Találjuk magunkat egy másik pince, a dolog, ahol elrontotta a gépet.

csapda

Tehát van zárva egy pincébe, és az ajtó alatt a kombinációs zár és elektromos feszültség. De ezek a kesztyűt, hogy mi volt a mellkasban, gumi, így nem végeznek átfolyó áram magukat. De azt is meg kell tudni, hogy az ajtó kódját. Minden alkalommal van Randomnaya kódgenerálást, ezért nincs egyetlen lehetőség, de akkor vedd fel. Gombot, hogy nyomja meg a jobb és a bal le, ha nem megfelelően során minden visszaáll.

Miután kilépett a pincében, azt látjuk, Brady és menj a jegypénztár, hogy hívja a rendőrséget. Azt mondják, hogy ez lesz a színházban holnap. Bemegyünk a szobába, Joseph és elmondta a rendőrségnek. Ezért a múló játék „Nensi Dryu. Elrablását a színház” (második rész) befejeződött.

3. nap

Ő az utolsó. Passage „Nensi Dryu. Elrablását a színház” a végéhez közeledik, és a nap kezdődik az a tény, hogy a sajtó, megtudjuk, hogy az emberrabló követeli a rendőrség 50 ezer dollár. Sőt, ő használta a készüléket torzítja a hangodat. Vegye tudomásul: Joseph és megy, hogy mégis. Elmondja, hogy a rendőrség nem talált semmit. Még megtudjuk, hogy a gép a gombok, hogy mi romlott el, hogy valaki javítani. Mi kommunikálni Nicholas, és aztán megy a Simone. A következő lépés - a beszélgetés Brady. Menjünk a pincébe, de nem volt ott semmi, jöjjön vissza Brady. Teljes átjáró „Nensi Dryu. Elrablását a színház” majdnem teljes. Mindezeket, hogy mi lehet a táskájából. Továbbá van egy beszélgetés Armstrong. Ide Nicholas, majd vedd fel, jöjjön vissza a szobába, és lássa a diát Joseph. A legfontosabb, hogy a zár a projektor kikelt az ő ujjlenyomata, mely elérhető az utasításokat a projektort. Következő, irány a gép a kulcsokat. Találunk egy érmét az erkélyen a nézőtéren. Megnyitása után a projektor bujkál a szekrényben a rendőrség. Amint elmegy, hogy továbbra is működjön együtt a projektor. Miután az összes műveletet megismerni újabb titkos természetesen.

Továbbá, a folyosón a „Nensi Dryu. Elrablását a színház” függ az események a történet. Tehát nem szabad kihagyni. Amint azt szeretnénk, hogy hagyja el a termet, miután minden kész, az elkövető fog megjelenni, mielőtt. Jobb húzza ki az aljzatból, és nyissa ki az ajtót. Minden. Elvégezte „Nensi Dryu. Elrablását a színház” folyosón. finálé az, hogy hagyja abba a épületlebontási. Gratulálunk!

Passage „Nensi Dryu. Elrablását a színház” (az orosz és elég a teljes), általunk képviselt, biztosan segít, hogy végezzen vizsgálatot a finom!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.