Ma megfontoljuk az "Ilya of Murom és Nightingale the Robber" átiratát - az azonos nevű rajzfilm alapján. A kényelem kedvéért az anyagot több részre osztjuk, a terep alapján, amelyben a hős található.
Elpusztult falu
Tehát elkezdjük leírni az "Ilya Muromets és Nightingale the Robber" játék átvitelét. Az 1. rész egy romos faluban kezdődik. Beszélünk nagyanyámmal. Vesszük a rockert. Balra megyünk. Beszélünk Tikhonnal, aki a tűzhelyen ül. A bal oldalon egy törött kút látszik. Fahordót használunk, a kútból kivesszük. Folytassa balra. A mutató közelében kiválaszunk egy vödröt és egy újságot. A "Mulei Ilya és a rabló csillogása" játék további átviteléhez szükségünk van arra, hogy menjünk a leltárba. Egy benne egy vödröt egy igával. Menjünk a malomba. Összeszorító és zsák liszt vegye. Megállítjuk a malomkereket. Az utcára megyünk. A balatoni mólón haladunk, ott találjuk magunkat a helyszínen, ahol a rabló a Nightingale. Megpróbáljuk letartóztatni. Nem működik. Fel kell frissítenünk magunkat. Visszatérünk a nagymamához. Kérünk valamit. Nincs nagyanyja. Elfogadja, hogy segít a gyúrni a tésztát, ha megtaláljuk a szükséges termékeket - vizet, sót és lisztet. Menjünk Tikhonba. A kúthoz közeledve. Egy vödör és egy rocker segítségével gyűjtünk vizet. A só a Tikhon közelében található tűzhelyen van. Megkérdezzük. Viszonzásul Tikhonnak újságot adunk. Minden terméknél a nagymamához megyünk, és kérjük, hogy gyúrjuk a tésztát. Öntsön vizet a kádba. Itt öntsük a lisztet, majd a sót. Elvittük a kész tésztát a rönkből. Itt ül a nagymama. Menjünk Tikhonba. Megolvasztottuk a sütőt. Tűzifát használunk. A mini-játék elkezdődik. A kemence megolvadt. A leltár tésztából veszünk. Elküldjük a sütőbe. Készenlétet eszünk. Erõsödõvé válik, hogy elkapjuk a rablót a Nightingale-t. Megpróbáljuk letartóztatni. Ismét kudarc. A malom bal oldalán egy malomkő található. Letöröljük a felsőt. Ahelyett, hogy fából készült pólust rögzítene. A malomkőt egy rönkre helyezzük, amely a mólóból kijön. Átmegyünk a malomba. Elkapjuk az igát a kerékre. Mozgattuk. Az utcára megyünk.
útvonal
Továbbra is leírjuk az "Ilya Muromets és Nightingale the Robber" játékát. A 2. rész a határhoz vezet. Itt megtudhatjuk, hogy a rabló a Nightingale-ben hol található. Megpróbáljuk ébreszteni Dobrynya Nikitich barátunkat, aki alszik a fülkében, de minden nem egyszerű. Vesszük a kagylót. Ezután fel kell tölteni vízzel a vályúból. Most meg kell oldanunk egy másik feladatot, amelyet az "Ilya Muromets és a rabló éjszakája" elé állítottunk. Passage folytatódik még egy kísérlet arra, hogy felébressze Dobrynya. Ehhez menjen a standjához, és miután öntjük a hősünket. Alvása erős. Bementünk a házba. Beszélünk a hírvivővel. Vettünk pár pajzsot. A lépcső korlátján egy vas sisak látható, amelyet piros-kék toll egészít ki. Eltávolítjuk. Az utcára megyünk. Megpróbáljuk Dobrynyát ébreszteni egy pár pajzs segítségével. Semmi sem történik. Csiga a tollat. Ismét kudarc. Bementünk a házba. Beszélünk a hírvivővel. Az utcára megyünk. Dobrynya elment, de maga után hagyta a térképet. Az ösvényt egyenesen követjük. Egy nagy fa mellett jelenik meg. Vörös kalapot, egy csomó levelet veszünk. Aztán el kell dobnunk. A kalapot közvetlenül a fa lombozatára küldjük. A csomagtartó felülről esik. Azt is dobjuk a levelekbe. Semmi sem változik. Balra megyünk. Egy piszkos barlangban találjuk magunkat. Vegyünk egy nyírfátyolót. Visszaérünk a fához. Vettünk egy klubot. A fa tetejére dobjuk. A szablya esik. Vágd el azt egy ágon, amely jobbra nő.
barlang
Tovább folytatjuk a játékot "Ilya of Murom and Nightingale the Robber". A 3. rész megnyitja a rejtélyes barlang bejáratát. Bementünk. A vas ajtó felé közeledik, amely a zárat mutatja. Nem tudja megnyitni. Ebben a szakaszban az "Ilya of Murom és Nightingale the Robber" átadása a szükséges elemek összegyűjtése - egy nyíl a hordóban, tűzijátékok és hagymák, amelyek az ágyon fekszenek, egy fából készült tekercs, amelyet egy haszontalan tárgyban találunk. Átmegyünk a leltárba. Az íjat egy nyíllal és egy fából készült tekerccsel kombináljuk. Ennek eredményeképpen okos eszköz. Elhagyjuk a barlangot. Vizsgáljuk meg a fa alatt fekvő száraz ágakat. Számunkra okos eszközt alkalmazunk. A tűz elkezd füstölni. Dobjuk a leveleket a tűzbe. A rablók a füstig futnak. A csata kezdődik. Kiválasztjuk a trófeákat, amelyek a legyőzött rablókból maradtak. Miután megnyerte a csatát, vegye be a kulcsot. Bementünk a barlangba. Közeledünk az ajtóhoz. Egy billentyűvel nyitjuk meg. Elengedjük Alyonushka-t, valamint a lovát. Beszéljük a lányt.
faipari
Az "Ilya of Murom és Nightingale the Robber" átadása folytatódik a negyedik részvel, amelyben a villa végén találjuk magunkat. Jobbra kell követni. Goblin megakadályozza az utat. Az erdei szörnynek szüksége van egy kakukkóra. Ebben a szakaszban a "Mulei Ilya és a rabló szemlélője" játék átadása segíteni a Leszno-t. Menj balra, és kezdd el keresni az órát. A kőben olvassa el az utasításokat. Menjünk egyenesen, így nem illik bele. Visszamegyünk. Emelje fel a kő, mutatókkal ellátva. Megkérjük a herceget, hogy vegye fel a gyűrűt. A cobblestone jobb oldalán észrevesszük a talajba ragasztott koporsót . Vesszük. Jobbra megyünk. A macskaeledelt, amely tálban és pulóverben van. A Hableánytól nem messze találunk egy homokórát. Beszéljük a lányt. Nem szándékozik éppen az óráját adni. Az Arany Mermaid aranygyűrűt kínálunk. Miután bekapcsolódtunk, felemeljük a homokórát a földről. Visszatérünk arra a helyre, ahol az indexkő található. Balra megyünk. Vedd fel a földet a talajról. Észrevettük a kakukkot a tetőn. Csábítunk egy macskaeledelt. A kacsa nem hívható meg. Kopogtatunk az ajtón. A dühös Koschey elvezet minket. Ismételten kopogtatnak. Koshcheivel beszélünk. Megkaptuk kérését. A madarak fáról vezetünk.
Konstantinápoly felé vezető út
A játék eljutása "Ilya of Murom and Nightingale the Robber" folytatódik az ötödik részvel, amelyben meg fogjuk jutni a szokásokhoz. Beszélünk az alkalmazottal. A kenderrel levágjuk a kéreget. Jobbra megyünk. Beszélünk Alenushkával. Be van zárva a börtönben. Jobbra haladunk, hogy bejussunk a kikötőbe. Beszélünk a tengerészével. Megpróbálunk tengeri csomót létrehozni. Fail. Ismét beszélünk a tengerészrel. Visszamegyünk Alyonushkára. Beszéljük a lányt. Beszéljük a dolgozóval. Az íróasztalából egy ragasztószert, valamint egy tollat veszünk. Az "Ilya of Murom és Nightingale the Robber" továbbhaladásához át kell térni a készletre. A nyírfa kéreget egy tollal egyesítjük. A dokumentumot a munkavállalónak adjuk át. Nem hajlandó elfogadni a papírt, mert nincs bélyegezve. Menjünk a kikötőbe. A dokumentumot a tengerésznek alkalmazzuk. Vonjuk a tengerész szemüveget a hordóból. Kombináljuk őket leltárban ragasztóval. Helyezze vissza a szemüveget a helyére. Újból bemutatjuk a tengerésznek a dokumentumot. A papírt vesszük le. Elmegyünk a munkavállalóra. Adunk neki egy dokumentumot, lezárva. Vesszük ki a kulcsot az asztalról, kinyitjuk a börtönajtót. Követjük a tengerészet, de a közelben álló Alenushkával beszélünk. Indíts egy mini-játékot, a "Gyűjtsd össze a három" -ot.
A hajón
Átmegyünk a hatodik részre, és folytatjuk a hősökkel együtt, mint Ilya Muromets és Nightingale the Robber, a játék átadása. A hajón beszélünk a tengerészével. Ezután meg kell találnod a kapitányt. Jobbra megyünk, kinyitjuk az ajtót. Menjünk a kabinba. Beszélünk az utasral, aki az asztalnál ül, miközben a csontban lévő műholdakkal játszik. A beszélgetés befejezése után távolítsa el az üveget az ajtónyílásból. Elhagyjuk a kabinet. Kihúzzuk a kormánykereket. Leereszkedünk a hajó fedélzetére, a létrán keresztül. Vegyél fel néhány kosarat a lépcsőn. Megnézzük az elefántot, amely a határokon áll. A tengerésznek megyünk. Megvizsgáljuk a fegyvert, nem messze tőle. Húzza ki a magot az ágyúból. Egy törött evezőt felemelnek a padlóról. Menjünk az árbocra. Alenushka-t csatoljuk. A fedélzet tetején a botot a tojásra alkalmazzuk.
Ezután lemegyünk. Az alsó fedélzetre egy létrát alkalmazunk. Nem messze van a tengerésztől. A lánc, amely horoggal van felszerelve, a lépcsők közelében lóg. Zöldséggel teli kosarat használunk. Elkapjuk a horogon. Lehetséges, hogy az elefánt elhagyja a kaput, hogy elkapja a falatát. Ez azonban nem történik meg. Ezután egy óriási állathoz egy magot kínálnak. Elszedjük a zúzott héjat. Felfelé emelkedünk. Jobbra megyünk. Belépünk az utastérbe. Gyümölcsöt kérnek. Az utasok beleegyeznek abba, hogy részt vegyenek velük csak abban az esetben, ha cserébe egy másik típusú edényt cserélnek. Elhagyjuk a kabinet. Összeszereljük a zúzott magot és tojást a leltárba. Ezután adja hozzá az ablakot az ablakhoz. Ennek eredményeként, omlettet is süthet. Külföldieket kezeljük az általuk kapott ételeket. Gyümölcsöt adnak nekünk. Az alsó fedélzetre megyünk az elefántba. Egy gyümölcskosár van felakasztva. Úgy tűnik, az elefánt azt akarja. Három lyukat vizsgálunk a padlón. A sérült rekedt a legközelebbi állathoz az állat ketrecébe helyezzük. Az elefánt az evezőt egy csomagtartóval rögzíti. A ketrec együtt gyümölcsökkel mozog a kosárba. A törött lapátokat sorrendben átrendezzük a lyukba. Az elefánt mozog. Törött lapát az utolsó lyukban. Menjünk a felső fedélzetre. Jobbra követünk. Leereszkedünk egy másik lépcsőn. Nyissa ki a nyílást. Beszélünk a kapitánnyal. Szükséges visszatérni hozzá az elveszett hajóhoz. Követjük az utasokat a kabinban. Beszélgetünk velük. Helyezze a hajó kereke az asztalra . A mini-játék elkezdődik.
Konstantinápoly
Tovább folytatjuk a játékot "Ilya of Murom and Nightingale the Robber". A 7. rész a keleti bazárhoz vezet. Beszélünk egy elefánt tulajdonosával, egy gurudal, egy kígyóval, és egy fehér öltönyű úriemberrel. Az egyik számlálóhoz megyünk. Szükségünk van ránk a guru mögött. Az őrölt paprikát, valamint a mustárt is. A következő számlálón egy üvegüveget vegyünk. Felemeljük a tálat, amely a bal szélső pultnál van. Jobbra megyünk. Az utolsó számlálótól üveges üvegből készülünk. Beszélünk Alenushkával. Balra mozog. Beszélünk egy férfival, akit fehér köpeny jellemez. A strandra csak egészségügyi igazolás bemutatásával juthat el. Beszélünk a gurudal. Egy emberhez közelítünk egy kígyót. Kérem kölcsönadni méreg. Mielőtt a kígyó üvegtáblát rakott volna. Azonban nem tesz semmit. Egy kígyót kínálunk. Elszedjük. Adunk a guruk teljes poharát. Egészségügyi igazolást kapunk. Adunk egy fehér köpenyt viselő férfinak.
strand
Az "Ilya of Murom és Nightingale the Robber" átjárása (játék) folytatódik a nyolcadik részvel. Menjünk a tengerpartra. Beszélünk Alyosha Popovich hősével. Vizsgáljuk Burushka nyomait. Néhány arany van a patak lábnyomán. Vedd fel a nemesfémt. A Burushka nyomvonal mentén haladunk balra. A vár bejáratánál fogunk megjelenni. Beszélünk az őrrel. Borsmenta nő a bal oszlop lábánál. Lebontjuk. Menjünk a tengerpartra. Menjünk egy fához, amely a kapu közelében nő. Ebből levesszük az áztató gyantát. Az őrhöz megyünk. Csatlakoztunk mentát és gyantát a készletbe. Az őrzőt az így kapott rágógumival kezeljük. Hallgatjuk a történetet. Elindulunk a piacon. Jobbra haladunk a kő lépcső felé. Eljutunk a börtönbe. Beszélünk az őrökkel. Alenushkát tanácsra kérjük. Elindulunk a piacon. Követjük az embert a kígyóval. Vásárol egy csövet, és cserébe egy csomó aranyat cserél. Bementünk a börtönbe. Beszélünk Alyonushkával. Kerek kőt veszünk, amely az őr mellett áll. A portrét dobjuk. Végül következtetünk.
börtön
Tehát mi előttünk van a játék kilencedik része "Ilya of Murom and Nightingale the Robber". A folyosón folytatódik a csőre irányuló kísérlet. A hiba véget ér. Először az öklöt adjuk a hercegnek, majd egy másik cellatársnak. Nem tudnak dallamot játszani. A csövet helyezzük az éjjeliszekrénybe. Chapaev-el játszunk a cellamatejével. A mini-játék elkezdődik.
A fő csata
A játék végső, tizedik részébe jutunk "Ilya Murom és Nightingale the Robber". A játék átadása, amelynek végsõ része nem messze van, folytatódik a fogva tartásból való szabadon bocsátással. Elveszítjük a padot, valamint a szabványt. Az utolsónak ki kell venni a fedelet. Ha ez megtörtént, az elefántot egy cső segítségével hívjuk. Vedd le a kaput. Knock out cölöpök, hogy tartsa a palotát. Az ablakot egy paddal törjük. Bementünk. Ezután húzza ki a koronát, amely a trón alatt rejtőzik a dobozban. Érintse meg az oroszlán szájában lévõ erõt. Használjuk a jogart, amelyet beillesztünk a gyertyatartóba. Felhívjuk a herceget. Távolítsa el a jogart. A herceg teljesíti a javaslatot. Emeljük fel a jogart a padlóról. A koronát az állványra helyezzük. A trón jobb oldalán van. Vesszük a jogart. A trón jobbkezes korlátjára telepítjük. Balra helyezzük a villamos energiát. Megnyitja a bejáratot a titkos szobába. Követjük. A csata kezdődik. Amikor a Nightingale sípja füttyent, fel kell ugrani. Gyűjtjük a trófeákat, amelyek a győztes ellenfelek helyett maradnak. Ez a történet vége, ez teljesíti a teljes átjárást. "Ilya Muromets és Nightingale the Robber" kitűnő játék, amely minden rajongó számára érdekes lesz az azonos nevű animációval és kalandorokkal.