Számítógépek, Számítógépes játékok
Tud menekülés: prohozhdenie.100 Ajtók menekülés: folyosón.
Mobil játékok ma nagyon népszerű, mivel ezek nem kötődnek egy helyhez kötött számítógép - le tudja játszani, amikor csak akarja csak. Tehát van egy nagy sor ilyen projektek, amelyek megfelelnek az igényeinek még a legigényesebb játékosok. De egyben meg kell határoznia azokat a műfajokat merültek köszönhetően a mobil platformok - ezek egyszerűsített változata a meglévő trendeket. Ők inkább primitív grafika, könnyebb kezelése, gyakrabban vannak idővel csökken - mindezt annak érdekében, hogy azt kényelmesen használható a mobil telefonok és okostelefonok. Ez a kategória magában játék, ami a kapu, mint a „100 ajtókat”, vagy „tud menekülni”. A járat az ilyen játékok primitív jellegű, de az eredmény hihetetlenül izgalmas.
A lényeg a játék körül az ajtót
Minden ember ismeri a küldetések - a műfaj a számítógépes játékok, ahol meg kell, hogy ellenőrizzék egy adott karaktert, hogy vizsgálja meg a tárgyak, rejtvényeket megoldani, fokozatosan halad át a történetet. A játékok tartozó műfaj room escape, a folyosón van a legközelebb a küldetést. Van azonban egy nagyon fontos különbség - intézkedések korlátozott tér egy szobában. A szintek lehetnek, ahogy tetszik, de mindegyik nem terjed túl egy helyiség, amelyben az összes elrejtett tárgyakat, rejtvényeket, és ami a legfontosabb - a legfontosabb, hogy lehetővé teszi, hogy hagyja el a termet, és kap a másikba. A játék tud menekülni átjáró épül ezen az alapon.
Tud menekülni - különösen halad
Ebben az irányban, hogy már létre elég sok különböző játékok, amelyek alkalmasak az elvet. Az egyik legnépszerűbb közülük tud menekülni - az eltelt ez a projekt megragadja a legelső perc. Nincs olyan sok szinten, de szó szerint tömve tárgyak és találós kérdések. Mielőtt kijutni a szobából, akkor át kell esniük egy csomó dolgot, különböző tárgyak és cache, hogy megoldja a rejtvényeket pár, és csak akkor kap hozzáférést a szomszéd szobában. Tehát a tartalom a projekt kompenzálja a rövidség kedvéért.
Természetesen, akkor nyúlik az öröm a játék tud menekülni - az átjáró nem igényel semmilyen sietséggel, sem különleges körülmények között. Akkor töltse ki, mint egyszerre több szinten, ahogy látszik alkalmasnak. Ezért komoly problémák merülnek fel problémák.
„100 ajtók”: a különbség játék
Beszélhetünk a különböző kapcsolódó projektek ebben a műfajban, de egyikük emlékezett jobb, mint a többiek - ez 100 ajtók menekülni. Passage a játék tárgyalt számtalan fórumon, és annak a ténynek köszönhető, hogy ez a projekt nem tartozik egyetlen formában. Természetesen ott van az eredeti játék, amelyben van száz szoba, és ennek megfelelően a száz ajtók, amelyben meg kell nyitni, hogy ki a helyszínen. De vannak több tucat más lehetőség, hogy vesz játékos egy űrhajó egy középkori vár, és így tovább. Mi a különbség a játék „100 Doors” más hasonló? Az első és legfontosabb, érdemes megjegyezni, hogy a szobákban általában nagyon kicsi, hogy egy csomó dolgot rosszul, és csak egy vagy két rejtvényeket. De számuk hatalmas - és ez kifejezetten szerepel a címben játék. De nem mondhatjuk, hogy ez a projekt egy számot kap, és nem a minőség - is elég, és hogy a másik. Ez eltér a többi játék 100 ajtók menekülni - a folyosón lehet halasztani sokáig, de egyik sem a száz szoba nem lesz unatkozni.
Szabály egy képernyőn
A játék „100 ajtók” van egy másik jellemzője, hogy megkülönbözteti a „testvérek” ebben a műfajban. Passage ajtók menekülni soha nem megy túl egy képernyőn. Sok ajtó van, ami a játék egy háromdimenziós szoba, ahol tekint vissza, és ezúttal helyébe legalább négy a játék képernyőjén - a szám a falak. Lehet, hogy sokkal több, különösen, ha figyelembe vesszük, milyen látni a nyitott fiókok, polcok és így tovább. Általánosságban elmondható, hogy ezek a játékok a hangsúly a reális keresése különböző tárgyakat a szobában. Ami a sorozat „100 ajtók”, ahol hangsúlyt helyeznek minden ajtón. A képernyő mindig lesz egy ajtó, és minden, ami körülveszi - ezzel és meg kell kommunikálni. Ugyanakkor a fejlesztő és a projektek, amelyek több, mint tud menekülni - nevezzük őket szintjei menekülés. A járat itt épül a megoldások keresését ugyanazon az emeleten, és nem kifejezetten a környezet az ajtót.
Az első szint
Ha figyelembe vesszük a legnépszerűbb játék a sorozat, meg kell külön fel kell tüntetni a megközelítés, hogy a folyosón az elemi és kifinomult szinten. Amikor a kezdeti szakaszában a játék, akkor van egy általános probléma nem valószínű, hogy keletkezik - csak akkor van szükség, hogy egy pár lépést, hogy nyissa ki az ajtót. Például az első szinten, akkor csak be kell tölteni a képernyőn keresztül az ajtót úgy, hogy megnyitja. A második szinten kell húzni a két súly és lesz elérni a célt. Mint látható, ez hihetetlenül egyszerű, de ez az egyszerűség megtévesztő. Mivel tíz vagy tizenöt szinten kezdheti tapasztal valódi nehézségek. Mit mond a második felében a projekt után ötven leveled.
bonyolultabb szintek
Komplex szinten megköveteli, hogy maximális élesség a feladatra. Először is meg kell értenie, hogy nincs hely, hogy várjon segítséget - a játék egyáltalán nem nyomokat, és az első szint akkor dobták a kereset nélkül is elmagyarázza, mi szükség van rád. De az első szakaszban az összes tudjuk érteni azonnal, ösztönösen. Ha beszélünk a jövőbeli munkahelyek, akkor egyre nehezebb, ezért hamarosan kérdései lehetnek. Több minden szinten meg lehet ülni sokáig, amíg az ötlet lesz, hogy hogyan lehet megoldani egy ponton, vagy egy másik. De ne aggódj - minden problémát meg lehet oldani, így csak akkor van szükség, hogy minden erőfeszítést, hogy megoldja őket. Ne feledje, hogy ez nem az arcade - ez a küldetés. Ezek a játékok jönnek létre annak érdekében, hogy nyúlik az agyad, és úgy gondolja, hogy nem pihenni egy kemény nap után munka. Így jött az áthaladást komolyan.
Similar articles
Trending Now