SzámítógépekSzámítógépes játékok

„The Witcher 3” helyei Teljesítmény: titkok, kódok, csal

Kiegyenlítése a karakter a legtöbb játék - a kulcs, amely lehetővé teszi, hogy minél több a történet. Vannak mesterek, akik át az egész játék, tartózkodó az első szinten és javítsák készségeiket, de ezek - egység. A legtöbb szintező - szükséges feltétele. A játék „The Witcher 3” nem csupán a szint növelésére, hanem fektetve az úgynevezett „jelek”, és bizonyos készségek. Ez erre a célra, és azok a helyek, a hatalom.

összesen

A legtöbb esetben egyszerűen megtalálják erőt kövek. „The Witcher 3” bár nyitott helyeken, de ezek a pontok találhatók jelentős helyeken. Nem kell feltérképezni a hosszan húzódnak pincébe. Nehézségi okozhat csak néhány helyen.

Mit csinál? Amellett, hogy a további skill pontokat, látogatás a játék „The Witcher 3” helyek a hatalom ad egy ideiglenes buff, amely növeli a képességeit. Ez tart csak fél óra, de bármikor újra használni, ha azt szeretné, hogy legyőzze a hatalmas ellenséggel. Az egyetlen Kár, hogy ez nem újra hozzá skill pontokat.

Ha vásárolt a „Gőz”, „The Witcher 3” helyek a hatalom hasznos lesz, hogy kap az eredményeket. Ehhez meg fogja közelíteni az ideális környéken Velen. Ezen a helyen található, közvetlenül minden típusú karakterek, így gyorsan aktiválja őket. Miatt minden típusú buffok egyszerre, akkor kap a teljesítmény „A nagy erő.”

Elég nehéz megmondani, hány vannak helyek a hatalom. A legtöbb esetben a leírás megtalálható mind a huszonegy kő. Voltunk képesek megtalálni és meséljek 25 közülük.

fehér kerti

Ezen a helyen csak hat helyet a hatalom. Hozzák nem nehéz, mivel a felfedezés nem kell átadni bármilyen feladatot és a történet. Csak sétálgatnak a környéken.

  • Igni. Ez a jel található, közvetlenül a temetőben található, amely északra a nyilakat Mills. Ő lesz őrzött egy szellem. A legfontosabb dolog - nem rohan az ő meggyilkolását. Ez az ellenség fokozatosan átkerül a boltozat, és nyissa meg az Ön számára. Ezután nyugodtan megölni. Belül található egy csomó trófeát. Ha lehúznak egy szellem előtt, akkor kap nem lesz képes.
  • Aard. Ahhoz, hogy ezt a karaktert, elhagyja a temetőt, és menj körül. Hajtás északabbra. Az erdő szélén között a sziklák, akkor kell, hogy észre.
  • Axius - ez az utolsó karaktert a malom területén. Visszatér az index, és útnak nyugatra. Át a hídon. A villa, futás északi és déli, nem fogja kiszorítani, és továbbra is mozog az erdőben.

A következő két helyen található, közel a hatalom, hogy hagyja el a falut.

  • Irden található keletre a megadott helyen az erdőben. Egy jó vezető lesz a medve, aki megpróbálja megenni.
  • Quen délnyugatra a falu, nem messze a fészek egy griffmadár. Vagy lehet kijutni a Broken Bridge és tapossa közvetlenül délre.

Az utolsó karakter - egy másik Quen.

  • Térni giggles híd kelet felé a csatatéren. Nem veszi észre, hogy nehéz lesz.

Skellig

A sziget helyét a játék "The Witcher 3: Wild Hunt-". Helyek hatalmi itt terülnek nagy területen, de könnyebb megtalálni, mivel a kis méret a szigetekre. És kezdjük egy kis „függelékek”.

  • Igni. Ez a jel található dombon a falu nyugati részén Svorlag hogy Spikeroog szigeten. Ha nem ismeri a nevét, hogy - az észak-nyugati lakott szigete. Ahhoz, hogy a jel, lesz, hogy a legfontosabb, hogy az épület és a benne átjutni a romok felhasználásával Aard jelképe.
  • Quen. A szigeten egy Skelling kövesse az út észak felé. A jel lesz található a hegy tetején (közel műsorszámjelzéseinél).
  • Irden található a szigeten Faro (Feröer-szigetek). Harvick ki a falu a nyugati út és tapossa egészen az emlékmű. És ott megtalálja a kívánt karaktert.

És most nézzük meg a fő sziget - Ard Skelling. Annak ellenére, hogy a játék „The Witcher 3” elfogadhatóan gyors módja annak, hogy mozogjon a közúti jelzéseket, akkor kell egy kis idő, hogy megtalálja azokat a helyeket a hatalom.

  • Quen. Csak ez a szimbólum akkor hagyja, ha felfedezni a szigetet saját. Ez csak akkor áll rendelkezésre küldetés a „Royal Gambit”. Miután az ünnep, és a medvék támadás, úgy dönt, hogy vizsgálja meg a Keris. Ez végigvezeti a borospincében. Ott lesz megtörni a három hordó a falnak, és megy, hogy nyissa meg a folyosón. Még egy esély, hogy ott, akkor nem.
  • Igni. Ez a szimbólum csak akkor kap közelebb a végén a játék. A munka „Sun Stone”, akkor felfedezni a helyét a régi kripta a sziget északi oldalán. Az első nagy szoba, és megtalálja a jelet.
  • Axius. Menj a dél-nyugati részén a villa az úton, északra a falu Rannveyg. A jel a parton (közel a barlangjába a sziréna).
  • Aard. Trapp az északi szélén Redgill. Ha talál egy házat Cyclops, öld meg a tulajdonos és keresni a második emeleten.
  • Irden. Nem messze ugyanabban a faluban van a druida táborban. Mellette aktiválja a következő karaktert.
  • Axius. Séta a falu Fornhalla délre, a hegyek között. A szimbólum lesz a tetején a labdát.

Velen környéken

Az utóbbi helyszínen nagy a játék „The Witcher 3”. Helyek hatalmi majd szétszórva nagy területen, annak érdekében, hogy kap, hogy egy munka és kitartás.

  • Igni. Courtyard Palotája a választók a mélységbe.
  • Axius. A hegyen (észak Manor Vegelbudov).
  • Quen. A nyugati lábánál található egy magányos szikla.
  • Irden. Az észak-nyugati részén a falu Steiger (a domb tetején).
  • Igni. A bejáratnál a barlang utasításai alapján „Suttogó Hill”.
  • Quen. Az tölgyfa a Kopasz -hegy. Itt lehet kapni a csata után a vad vadászat Caer Morhene.
  • Aard. Található, a mocsarak délre New temetőben.
  • Irden. Minden telek munkát „boszorkányüldözés”. Ezután elkezdi a quest "The Magic Lamp". Szerint, és akkor hozza meg a szükséges elf romok.

Ezen tudod befejezni leíró híres kövek erejét. „The Witcher 3” ad kevés esélye, hogy aktiválja a megjelöléseket, amelyek állnak rendelkezésre a küldetés, ezért legyen nagyon óvatos. A játék nem ad második esélyt. Van azonban egy pár titkot, ami megtartja „The Witcher 3”. Helyek Power (Velen), bár a legtöbb lehetővé teszi, hogy aktiválja képességeit, de nem teszi lehetővé, hogy a szivattyú a karakter a legteljesebb.

egyes pontok

Mi mást is bemutatja „The Witcher 3”? Helyek hatalmi elteheti különböző helyeken.

  • Igni. Található Kaer Morhene. Ott áll alatt az oltár, amelyre szeretné, hogy az utasításokat: „utolsó teszt.” Ő lesz a ligetben a kilépés a barlang Küklopsz.
  • Aard. Amikor megy keresztül egy sor olyan teleportálás a küldetés „Keresztül az idő ...”, és a második a földgázmezők, megtalálja ezt a szimbólumot.

következtetés

Általában jelenléte ellenére különböző nehézségi fokú, a játékosok figyelmét az egyszerűség a játék. Miután összegyűjtötte a szükséges karakterek és a szivattyú képessége, akkor képes lesz arra, hogy legyőzze még a legerősebb ellenség fölött van a szinten. Tehát, hogy a szükséges Cheetah és kódok teljesen megszűnik. És a védelmi rendszer összeszerelt Biztonságos annyira, hogy legalább találni néhány csal, nem voltunk képesek.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.