SzámítógépekSzámítógépes játékok

„South Park”: a folyosón, játék felülvizsgálata

„South Park” ( „South Park”) - az egyik leghírhedtebb rajzfilmek, ami csak megjelent az elmúlt években. Még vaskalapos cinikusok köthet a kábulat, hogyan és milyen módon a karakterek ennek animációs sorozat jelzik hibák és hátrányai a jelenlegi társadalomban. Azonban sikerül jól.

Nem is olyan régen volt egy játék a „South Park”. Passage annak azonnal tapasztalt játékosok meglepett, hogy biztosított sikerült tökéletesen recreate hangulatot fény kiszámíthatatlan, jellegzetes rajzfilm. Azonban jobb, ha beszélni erről részletesebben, mivel sok pillanatok átjáró teljesen egyértelmű, ezért tisztázni kell.

jövevény

A történet, a karakter - egy kisfiú, akinek családja nemrég költözött a „South Park”. Passage kell kezdeni azzal a ténnyel, hogy te, a tanácsot a szülők, menj a város felfedezéséhez. Fogd a pénzt, menjünk keressük az új barátok. Azonnal találkozni Butters Könyörületes. Követjük őt a házába Cartman, aki utal maga a játék: „A Nagymester”. Bemegyünk a házba, hogy egy kulcs táblákat a garázsban. A srácok egyetértenek abban, hogy játsszon egy mágikus játék, amelyben meg kell, hogy aktív szerepet.

Amint lehet megérteni, „South Park” - a játék, a folyosón, amely gyakran egy hozzáértő és nagyon egyedi megoldásokat.

első vér

Szállítják a királyság Kupa. Keresünk egy virág a kerítés mellett, add Kenny. Mi megy a Clyde, vásárolni a fegyverét. Töltünk vele az első teszt harcot. Amint a megvalósításához "Points of force", a vevő a "manhandling". Annak érdekében, hogy felkészít bennünket az „South Park”? Ragaszkodjon (walkthrough neki, és elindult a) Destiny - ez a fő cél.

bottal a Destiny

Nézzük a Stick of Truth (Destiny más fordításban) egy sátorban Cartman. Hosszú beszélgetés vele, hogy nem sikerül, mert a vár elfek támadtak orvul. Kapsz egy harcos és íjász. Az utóbbi könnyen legyőzött „manhandling”. Figyelembe „Onion moslék” legyőzött ellenség, majd továbbra is foglalkozik a tündék. Warrior megállapított egy íj, a másik segítségével érjük el faltörő. Általában a „South Park” - a játék, a folyosón, amely gyakran kell használni a nyers erő. Enélkül nem lesz képes befejezni minden küldetést.

Végül foglalkozni ellenséget. A csata után, azt találtuk, hogy a legendás Stick sorsa a hiányzó. Tehát az első dolog, meg fogja találni a „South Park” játék - bot sorsa. Passage nem lesz olyan érdekes, ha nem a fáradságot, hogy keressen neki.

elhelyezés hadsereg

Mi megy Craig házában. Ne felejtsük el, hogy az út mentén, akkor állandóan támadni szétszórt csoportokban elfek nem fejeződött be. A ház Craig elbukunk: Az apja azt mondta, hogy a fia volt, hosszú ideig az iskolában, mint a büntetés, amiért megmutatta a középső ujját az igazgató.

kávé

Megkeresse csíp, ami kell a „Cafe csíp.” Úgy találjuk, hogy teljesen kimerült, hogy a levelet. Mivel ő nem volt ideje, hogy minden munkát, hogy segítsen neki megy a csomag. Mi megy a ház Kenny, ahol édesanyja elviszi egy elismervényt, és így a legfontosabb, hogy a garázs, ahol kívánatos.

A garázsban ül függők. Úgy használjuk, hogy parcellák csíp, hanem azért, mert a látvány viselkednek agresszíven. Elfogadjuk a harcot. Verte antiszociális elem, vegye fel a csomagot. Mi megy a kávézó, Tweek besorozzák a soraiban legyőzhetetlen hadsereg.

Még mindig nem értem néhány pontot a „South Park” játék? Passage Frost segít: megtekinthesse ezt a lehetőséget, akkor biztosan legyen minden a legtöbb kérdésre.

betolakodó

Először megyünk Jimbo, vesz neki egy gázálarc. path majd hazudni a Token haza. Van egy biztonsági őr esik rátok az arcát paprika spray, de gázálarc véd nagy baj. Küzdelem egy biztonsági őr. Pass token üzenetet, majd menj vissza Cartman és tanulmányozza a "Roar of the Dragon".

A fogva tartás után az iskola

Mi megy iskolába, hogy mentse Craig. Kinézett az ablakon, azt látjuk, hogy a büntetését tölti Mr. Macy. Verte a piros teherbírású, hogy az utat osztály ajtaját. Találják, hogy zárva van, megy a keresés gombot. Sajnos, a vezető iskola a dzsungelben át szorosan lezárt sávok. Kenny hercegnő ruha charm gyömbér adó hátoldalán, akkor megnyílik a folyosón.

Egy fontos tipp

Mi a különbség a „South Park”? Passage a játék mindig hagy egy választás. És ebben az esetben: alaposan vizsgálja meg a helyet mellette kötelessége. Mellettük szinte mindig hamutartók és egyéb tárgyakat lehet dobni. Ez elvonja az őrök, és akkor nem zavarja a következő harcban.

Azonban a legutóbbi tétel adó meg kell verni egyébként. Vedd fel a kulcsot. Megmenti Craig, akkor menj be az ebédlőbe. Ott lesz várni az első főnök - a főnök adó Auburn, amely megtartja sakkban az egész „South Park”. Passage (iskola) nem fejeződik be anélkül, hogy a teljes és feltétlen győzelem ebben a görény.

A fő feladata

Annak érdekében, hogy ne adjon neki időt, hogy felkészüljön egy támadás, használja a „Roar of the Dragon”. Azonban lehet alkalmazni bármilyen erős képessége, ami a karaktert. By the way, ha befut valaki bosszantó széklet, foglalkozik vele lehet még gyorsabban. Amikor jött a házhoz Cartman, megkapjuk a büszke címet „Sir ripacs”, és ezután egy újabb varázslat - „sweetsmelling-Charm”.

dalnok

Menjünk a bar „neighing ass”, ahol türelmetlenül várja Dzhimmi Bard. Elves támadás, és akkor harcolni velük, és hallgatta a dalait Jimmy. A lehető leggyorsabban, hogy elpusztítsa a barikádokat, célja „sweetsmelling-varázs” a tüzet. Nyissa ki az ablakot Craig, és amikor megsérülnek egy esik kezelni a képességeit Butters. Ugyanez történik Cartman, akik szenvednek a csetepaté az elfek.

Kinyitjuk az ajtót, hogy a szövetségeseink és mászni a második emeleten, ahol nem lesz tele tündék. Mivel egyikük egy gázálarc (büdös ez nem fog működni), akkor kell alkalmazni a „Bleeding”. Kenny megmenti a karmai egy elf, majd harcolni a Bard.

idegen elrablását

Miután egy viharos napon megyünk haza, és lefekszem. Azt hiszed, már majdnem kész a „South Park”? Aliens - ez a következő probléma. Normál többi nem hagyja, hogy a gonosz idegenek, akik elrabolják a hős és helyezze be a szondát bele. Azonban van egy ezüst bélés - idegen technológia lehetővé teszi a mester teleportálás és a képesség, hogy megkerülje az erőterek. Kilépés ki a laboratóriumból, ahol embertelen kísérleteket tesz ránk.

Mi megy a külföldiek: ők folyamatosan növelte a mezőket, amelyek könnyen áthidalható egy szonda segítségével. Ezen túlmenően, a teljesítmény panelek útjukat az orr, minden gond nélkül. A csata után megy a lift, és Randy Marsh, ahol az idegenek is tapasztalják, hogy a technológia, akkor azonnali módon. Ahhoz, hogy a platform a szomszéd szobában, használni teleportáció.

A földszinten, a csata az idegenek és a szokásos őrök. Az utolsó nagy megkerüli hagymát, és így kell használni az Ön képességeit. Menj előre.

A monitor közelében, a lift látjuk Randy. Be kell, hogy kattintson a gombok, itt található, a megfelelő sorrendben (a rendelkezésre álló nyomokat). Ezt követően, felmegyünk a másik szobába, vörös lift. Ismét emlékeztetünk, hogy a bonyolult ügyek, akkor „Frost”. Cheats „South Park” az ő tanácsát sokkal könnyebb. Mindenesetre, akkor biztosan nem fog eltévedni.

Szembejövő idegenek hozza le a helyszínen, a „sweetsmelling-Bűvölet”. Menj be a szobába, ahol a fej őr, legyőzte a csatában, és tiltsa le a riasztást az összes űrhajó. Ide Randy Marsh, elengedjük. Az út, amit felvenni egy fehér kristály energia. Helyezze be a következő sebességbe a lift, aktiválja. Felmegyünk a kontroll szobába, és a pilóták nyerő azok védelmére. Plate fog esni, és a küldetése sikertelen lesz.

gótok Unió

Mi mást kell tennie a kedvéért befejezése a játék, „South Park” (átjáró)? Gótok -, hogy ezek a szövetségesek, amelynek helyét meg kell nyerni. Ahogyan állnak az Ön oldalán nem akar: a gótok első megköveteli, hogy kezd hasonlítani őket. Azonnal figyelmeztetett, hogy a teljes áthaladását a játék, „South Park” egy menetben nem lehet, mert létezik néhány történet, hogy nem illenek össze. Tehát akkor is csinálni anélkül kész, de bizonyos esetekben (ha ellenkezik Cartman) ezek nélkül nem tud megbirkózni a küldetések.

nonkonformista

Café csíp meg kell vásárolni egy „erős pörkölés.” Amikor elhagyja a kávézó, megtámadta a mindennapok elfek hozni a táborba, és felajánlotta, hogy csatlakozzon hozzájuk az Ön számára. A döntés - az Ön választása. Coming out a tábor elfek, megyünk a boltba „Tartsd magad”, ahol a helyi hajléktalan lehet vásárolni olcsón ruhát goth. Mi megy a bolt Jimbo, keres szemetet. Lesz Rogue kuryagi amellyel harcolni. A győzelem őket, akkor kap a cigarettát.

Ismét megyünk a gótok. Tőlük kapunk egy új munkát, amikor a város lesz a szülő találkozó, meg kell csatolni a közös asztalra pimasz poszter. Ha közeledik az asztalhoz, meg fogja találni Randy Marsh. Hálából a mentő a karmai az idegenek, akkor tanítani egy új fogadó - „Whisper”.

A következő szakaszban

„Taco Bell” Menjünk a helyén a cég. Elvonja az őrök éppen tanulmányozta a vétel „Whisper”. A katonai kell venni, hogy a medence feszültség. Segítségével egy idegen szonda, beköltözik a szellőzést. Ott találkozunk a német zombik, megverték, vegye fel a felvevő. Visszamegyünk a gótok, párja a győzelmet tánc velük. Minden megvan új szövetségeseket.

Ezt követően meg kell tenni a végső döntés: hogy te maradj Cartman, vagy menjen az elf oldalon. Mindenesetre, még ne felejtsük el, a fő cél a játék, „South Park”. Ragaszkodjon (átjáró lehetetlen nélküle) - a fő cél az, hogy neki, hogy semmilyen módon.

iskolai támadás

Mi megy iskolába. Mi fellebbezést a Butters vagy Bard (attól függően, hogy a kiválasztott oldalon), így megnyílt számunkra át. Ismerkedés a szellőzőjáratot a falon. Utolsó áttörni kapacitás „sweetsmelling-Bűvölet”.

A hallban az iskola kapcsolja ki a szellőzés, tűzjelző szünet, majd felgyújtották a helyiségek használata révén „sweetsmelling-Bűvölet”. Akkor várjuk az ereszkedést a pincébe, ahol harcolni piros kísérői. Kijutunk az öltözőszekrény medál, egyidejűleg a csali az összes ellenséget a pálya büdös varázsa. Felrobbantani az ajtót, és befut szövetségesei iskolába kell irányítani „peep” a tűzbe. Hogy legyőzze a fal megközelítés „hányinger” vagy „Bleeding”.

Hogyan különböző játék, "South Park" (átjáró)? Bújócska - nem a legjobb módja annak, hogy fejezze be a küldetést. A lopakodó üzemmód, adja át a szinteket nem fog működni, így meg kell készíteni előre irányuló ádáz csatát!

Emelkedik a második emeletre, hogy mi módon a karcsú soraiban az ellenfelek. Még egyszer, a játék megadja a választás. A végén a csata lesz, hogy használja a teljes erejét bélgázok, hiszen mindkét állítólagos ellenséges hihetetlenül erős. Ha harcolni Kyle, aki használja a ventilátor, és ha a Cartman, ő is szereti használni büdös varázs. Ismét emlékeztetünk, hogy a teljes folyosón a „South Park” mindkét csoport egyszerre lehetetlen, mert minden esetben van, hogy egy végzetes választás.

Győzelem a ruhaszárító gnómok

Menj haza, miután a harcot, és nyugodtan aludni. Mint legutóbb, nem engedjük, hogy pihenjen. Ebben az időben, a beavatkozás megjavítják fehérnemű gnómok, amely a harcot újra. Azt, hogy úgy pár, így a hős könnyű nyomon követni a gnómok a szülők hálószobájában. Ott, az ágy alatt, meg fogja találni a gnome warlock, ami kell dobni. Ellen ajánlott használni a „vérzés” és „Fire”. A sikeres győzelem a gnómok megkapjuk a képessége csökken.

szövetségek létrehozása

Ide Kyle (az otthonába). Belőle megkapjuk a feladat, hogy toborozni lányok a soraik közé.

Mi megy Annie. Ez úgy, hogy egy találkozón a lányok. Ott meghatározott javaslatát. A lányok, hogy egy állapot: nem csatlakoznak a játék ellen, a fiúk, ez csak azt kell feladatát. Meg kell úgy, mintha egy férfival, Bebe, és vele megy Monica. Ott fel, majd meg kell küzdeni a barátjával.

Csíra, és nem csak

Ezt követően elvégzi az új munkahely lányok. Álcázott lány, megy a klinikára abortusz. Az orvos töri a készüléket, majd jön ki a kabinet. Azt hogy az ő ruháit, és bemegy a városi levéltár. Közvetlenül azután, hogy a klinikán jön egy csomó szerek biztonságát. Meg kell csökkenteni (a képessége, gnómok), és mászni a lyukon keresztül a falon. Ha azt szeretnénk, hogy elkerüljük a mészárlást, csak használja a helyesírás büdös, lövés felett fejcső ellenfelek. Kimászni a levegő a műtőben, ahol Randy Marsh fekszik. Tesszük a műtét.

Kívül a szobában, azt találjuk, hogy az ügynökök támadtak mutáns baktériumokat. Ismét csökken, kezd bemászni a szellőzést. Látunk a rácsokon keresztül, mint a katonai harcot a mutánsok. Utunk arra a helyre, ahol van egy pisztolyt, és akkor esik a plafon. Végül, ez segít megtörni a „helyesírás-sweetsmelling”. Miután ebben a harcban hatalmas magzat.

északnak tart

Utunkat a fiúk. Ott lesz munkát, hogy menjen a „Photo-Dojo”, mint amire szüksége van egy jó minőségű képet útlevelet. Harcolt fotós szélhámos, hogy a fotó is. Most indulunk Kanadába. Lehetőség van, hogy a tó körül, vagy verte Stark, vagy azon áthaladó gazdaságban. Egyszer Kanadában, megyünk egyenesen Ottawa és megy a herceg.

Kanada

Kapunk lövések, és menj a grafikont Winnipeg. Ő kap egy új munkát. A kerületi felszámolás rossz medve, amit akar ölni. Mivel az állatok kóborolnak közvetlenül a város, nem kell messzire menni. Mert győzelem a medve kapsz bőrén. Ismét megy a herceg. Bossy hölgy arra kéri, hogy a káros Bishop Banff.

Menj rá, akkor válassza ki a tojásokat. Milyen egyéb vizsgálatokat várnak rád a „South Park” játék? Passage (Kanada különösen megerősítette) minden szakaszában lesz szükség arra, hogy gondolkodni kívül a doboz, mert különben valószínűleg nem lesz képes elvégezni az összes küldetések telek biztosított.

A jelentkezés után a herceg, megyünk a következő grafikon Vankuversu. Menjen a szerzeteseknek, akik kell mutatni minden tudását mester bélgázok kezelésére. Hálából a minisztereknek a kultusz megmutatja vétel „Nagaszaki”, mellyel nullszaldós a legszilárdabb falon. Menj a megadott barlangba. Ott, egy újonnan felfedezett készség, megtöri a falat, és nyissa meg a folyosón a miniszter Montreal. Mindent! Ön teljes mértékben megbirkózott a feladattal, és ezért lehet irányítani a lányok.

Itt azt sugallja ebben a szakaszban, „South Park” (a folyosón). Kanada eltér a többi szakaszban, hogy felhívjuk a kétdimenziós formában. Ez adja a terület különleges színt.

díszíteni Clyde

Ahhoz, hogy megsemmisítsék a kaput, használja a „Nagaszaki”. Annak érdekében, hogy lekapcsolja a létesítmény, amely árammal látja a medence, akkor kell használni a földönkívüli szonda. Azonban, akkor csak megy körül, hogy megtalálják a rést a falon, ami után a hanyatlás és áthaladnak a szakadék. Ott lesz talál egy csomó ellenfél, egy különítmény, amely újra meg kell törni a csatát. Ahhoz, hogy a lépcsőn, akkor előnyös, ha egy erős „Nagaszaki”.

Emelésére a kaput, ugyanazt a „Nagaszaki” és a büdös varázslatot. Segítségükkel elpusztítani házak, amelynek belsejében rejtett mechanizmusok emelni a kapun. Ahhoz, hogy a szövetségeseik, elpusztítani ablakok. Általános szabály, hogy akkor kap büdös varázsa, de bonyolult esetben, használja a „Nagaszaki”. Sikeres lezárása után a munkát meg kell harcolni a Craig.

A csata velük bonyolítja az a tény, hogy a gazember betölthessék páros. Ennek elkerülése érdekében meg kell használni az összes halálos arzenál, így jelen Craig a lehető leggyorsabban. Miután megnyerte menj fel a lépcsőn.

bél bomba

Továbbra is ez a legérdekesebb. Csökkenti és belép a végbélbe. Kitérő az elektromos tér, lő egy buborék, és mi végig a szenny. A legnagyobb pontszámot lehetséges az útból, a „Nagaszaki”. Itt találkozik egy denevér, amely könnyen elriasztja, egy zseblámpa. Menj előre, és megfelelnek a szellem egy veréb. Mivel ez egy szellem, nem érzékeny, hogy vagy hányinger vagy vérzés. Majd meg kell használni az összes mágikus tehetségét.

A Rock a labda segítségével „Nagaszaki”, majd így használjuk az idegen szonda, amely nem veszi be a gombot. Találkozunk két őr kihúzta őket minden lehetséges módon. Végül beérünk az bélszakaszt, amelyben található a bombát. Megnyitni a mechanizmus képes használni a Bard. Semlegesíti robbanásveszélyes mechanizmus. Mi megy a Clyde, ott találkozunk szakáccsal, ami ismét meg kell nyerni a csatát. Élvezi a végső párbeszéd részvételével a legendás Morgana Frimana.

árulás

Kiderült, hogy minden bajok bűnös rosszindulatú Kenny. Menj a boltba, és hogyan beszerzése előtt az utolsó csatát vele. Kenny nem olyan sok életet, mint minden főnökeik, de a probléma az, hogy ő is életre négyszer egymás után. Mi dobja, amennyire csak lehetséges negatív hatásait felhasználva minden megvásárolt hatásos eszköze. Hogy végre dobja az ellenség, a „sárkány üvöltés”.

Tehát, ha befejezte a fő feladata a játék, „South Park”. Stick sorsa (a folyosón volt, szinte teljesen szentelt neki keresés) található. Minden ellenség vereséget szenvedett. Ha ezek után a végső kredit még mindig van kérdése, nem árt elindítani a játékot újra: kiválasztja a másik oldalon a konfrontáció, képes lesz tanulni sok új dolgot.

Akkor biztosan emlékezni a játék, „South Park”. Passage gyakran nemcsak találékonyság és ravaszság, hanem a tudás, a telek az eredeti képregény sorozat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.