SzámítógépekSzámítógépes játékok

Passage of Divinity eredendő bűn: tippek kezdőknek

Ítélve a véleménye, hogy ez egy fantasztikus szerepjáték játék. Különösen érdekes lesz azok számára, akik szeretik a régi iskola témát. Larian Studios, a fejlesztők csodálatosan működött, és a gyermek, nőtt a pénzt gyűjtött Kickstarter és a PayPal, nem teheti meg, hogy örömet RPG rajongóknak. Érthető mechanika és atmoszférikus zene, történet és a párbeszédek, tette fel egy tisztességes mennyiségű humor, intrika és a nyomozó fordul. Mindez és még akkor magával ragadjon ez a játék.

karakter létrehozása

Az elején a játék úgy dönt, a két főszereplő. Vannak sablonok, de lehet teljesen szerkeszthető az Ön igényei szerint.
Vegye figyelembe, hogy a választás. A lényege a következő. Ez a két karakter fog maradni, amíg a végén a játék. A csatlakozási folyamat két másik, hogy hozzon létre egy teljes értékű sáv.

Most egy titkot - a jövőben, hogy megfeleljen a szörnyek és főnökök, nem támadásra érzékeny egyik vagy másik elem. Ezen túlmenően, a játék egy fejlett rendszer képességeit, készségeit és gyárts. Megpróbál egyensúlyt a csoport úgy, hogy minden tagja segítőkész volt futólag. Valaki zárat feltörni, bár egy másik kereskedelmi, és néhány élvezet. Mind a két készség.

By the way, lehet kezelni az, aki birtokolja a levegő mágia, figyelni rá.

A második funkció - az összes állat beszélni, hogy még a legutóbbi patkány vagy parti rák. Ezen felül, akkor fog lepődni, véletlenül tudja az állást. A marker a térképen, az úton, nem.

Így néz ki a mérleg. Ellenkező esetben a múló játék Divinity eredeti bűn sokkal nehezebb. De ez nem csak a képességek, hanem a készségek, és ennek következtében a ruhát. Magától értetődik, hogy ha az első karakter páncélosokat, a második a szövetben, íj, csak egy, a második a személyzet, akkor megtette a megfelelő toborozni harcosok. Most mindenki a legjobb páncélt és fegyvereket.

Még néhány foglalható a jövőben. Minden cselekvés megpróbálja alapján a józan ész. Hírnév számít itt. Ha erősen nakosyachit, az árak növekedni fog többször, NPC-k kerülik Önnek. Általában nem belemerül, vagy nem esik. Nincs középút.

By the way, a legtöbb marad. A kiszámíthatatlanság a játék fantasztikus, és a gyors menteni nem csak takarít meg időt és az idegeket.

Továbbá, a mentés és a terhelés, akkor kap nagy dolgokat a fatörzsek. Különösen, hogy igénybe ezt, ha a csepp ritka elemeket. És a folyosón Divinity eredeti bűn sokkal könnyebb lesz az Ön számára.

Helyszínek változnak a szinteken, így ha hirtelen abba a kapunál szinten a szörnyek az öt fent a csoport, annál valószínűbb, hogy nem kap bebugyolálva a városban. Tanulási barátkozni a kártyát.

Ha kayfuete létrehozásában dolog, a játék meg fog felelni a kéréseket. Olvasd el a könyvet, és improvizálni a hozzávalókat. Végtére is, a legtöbbjük nem talált problémát.

By the way, néhány festmény és arany tárgyak lehet tenni, hogy az induló tőke, akkor értékes, mint a fegyverek és páncélok. Meg lehet cserélni a szükséges könyveket vagy eladni, vásárolni zsoldosok.

Általában, ha a játékok, mint a Fallout és Arcanum, nem üres szó az Ön számára, hogy gyorsan tájékozódni a helyzet, és a folyosón Divinity eredeti bűn lesz egy kellemes nyaraláshoz.

Jellemzők küzdelem

Küzdelem zajlik lépéseket. Minden karakternek van egy bizonyos számú cselekvési pontok (OD), ők költik el és fokozatosan folytatódik. Néha jobb kihagyni néhány stroke és a kéz kombináció, hogy ellenség nem fogja túlélni.

Figyelem! A kezelést nyújtva idővel, így nem veszít sok egészséget a karaktereket.

Mindig használja a képességeit, hogy a legnagyobb és ne hanyagolja el a dolgokat, amelyek körül. Például egy hordó olaj + összes tűz - gyönyörű AOE hosszú tüzet. Ha töltse meg vízzel, majd egy felhő a gőz. Add a villamos energia és kap elképesztő asszisztens. Neubivaemaya felhő sütjük ellenség körül. A lényeg az, hogy távol marad.

A legmenőbb combo - méreg tűzzel és az olaj.

Egy hordó olaj, az úton, kiváló lelassul. Teleportálni a feje túlbuzgó ellenség, majd gyullad.

Óvatosan, nagyon óvatosan nézd meg az állapotát. Nedves ellenfél kábító áram és ragyogó, a legvalószínűbb, egyszerűen eloltani. Tehát használni varázslatokat bölcsen.

Puddles tökéletesen fagyasztva, és az ellenség nagy esés és bumm fejüket. Chic tábor egy pár mozog! Felhők szétszórt az eső.

By the way, mindenképpen ajánlom újonnan látogassa meg a barlangot elején a játék. Ön képes lesz arra, hogy tanulni és gyakorolni készségek a képzési mód, különben a játék Divinity eredeti bűn múló 100 százalékos nincs garancia. Ha már ismeri a hasonló motorral és a mechanika, ezt a megjegyzést átugrani a füle.

Alkotó csapat, használjuk a szabványos elhelyezést. Először elengedni harcos páncél, stb -, hogy valaki, aki használja a közelharci fegyver, de egy könnyű páncélt. A gyógyító vagy a mágus és Archer bezáródik. Ez könnyen mozdul - egyszerűen húzza ikonok, építési sorrendben. Szóval, készen állsz? Menjünk!

Saiz: néhány titkot

Jelenik meg a strandon. Haladunk az északi. A holttest emelje első dolog - egy napló és egy tekercs varázslat „Rain”. Megölve három csontvázat, megy egy képzési börtönben.
Most óvatosan. Jön ki belőle, nem jönnek közvetlenül a részeg katonák, akik beszélnek a közelben. Mi közvetlenül délre, és látni a puhatestű (portál, az úton, átadjuk).
Miután beszélt ízeltlábú lakóitól a mély, térjen vissza a portálon. Vannak keres egy lapáttal, és egy ág (fióktelep 2 = személyzet). Között katonák és portál felfedez mezőbe. Elvette a lapátot?

A beszélgetést az őrök, hogy az egyik első teljesítményekre. Amíg az egyik azt mondja, a második hős megpróbálja csendben settenkedik a hídon. Meg fognak ki. Ne félj, megvalósítását a zsebedben! Passage of Divinity eredeti bűn nélkül az ilyen problémákat nem lehet teljesnek tekinteni.

Légiósok kerülne sor, hogy a partra, ahol az orkok pihenni. Uraim kalandorok tapasztalat nem fáj. Először megöli a sámán, bánik harcosok. Mi megy a kaput, és beszélj Arhu. Akkor megyünk küldetéseket. Ott minden nagyon egyszerű.
Egy titok. A fal alatt, móló közelében bejáratánál szaiszi, eltemetett mezőbe. Jobb lenne visszatérni ide, ha már összegyűlt egy csoport. Adj neki tapasztalat.

Ezután megyünk át a funkciók rejtvényeket. Segít a játékosok, akik belefáradtak a végtelen vadászat pixel.

Northern környéke Sayce

Van különösebb nehézséget quest „beszélő szobrok”. Ez a frakció humor fejlesztők. A választás a szobor kínál különböző lehetőségeket: edzésekről járatot felbukkan a jövőben. Az utóbbi egyébként elég vicces vicc. Láthatjuk a cím jön befejezése után a játék.

Divinity eredeti bűn átjáró szobrok (járó feladatokat is) gyakran nem kapunk az első. A titok abban rejlik, hogy egy egyszerű művelet. Meg kell verni a szobrot az elem, amelyhez tartozik. Így a talaj - kő, a víz - jég, a levegő - ez villámlás, tűz - tűzgolyó.

Megnyitja a folyosón, hogy a következő barlangban, ahol verjük kettős, vegye fel az amulettet.
Útközben fel tudjuk kattintson a „víz”, „föld”, „levegő”, „tűz”. Ismét, kettős ölni és végezze egy amulettet egy emelvényen. Jutalom vár rád.

templom

A temetőtől délre, közel a jól páncélozott csontvázak, lovagok, megtalálja a mellkasát. De először meg kell semmisítenie a védelmet.

Mielőtt a kápolnában várjuk a szobrot. Feltételezhető, hogy ha a nekromanta a csoportban, akkor tárgyalni velük. Így a négy Kamenyuki nyolcadik szinten. Menj lassú, könnyen dobja varázslatokat. Mellesleg, van egy szobor obszidián, és így, hogy veri csak a fizikai sérülés.

Az iránymutatások Divinity Original Sin (a folyosón), a kis templomot, ahol megemlítik, mert úgy vélik, egy egyszerű puzzle. A gombok találhatók a mellékágak építési és a falakon. Van azonban kis titok, érdekes dolgokat.

Bal kiterjesztése, a bal szélső sarkában, és egy jó felfogása a készség. Van ilyen? Akkor lesz a nyílás, amelyen keresztül eljut egy láda ritkaságokat. Ne feledkezzünk meg a játék - mentés elindul. Jön bika amulettet.

Divinity eredeti bűn, Lucullus. múló

Így mentünk elég messzire. Ez a hely lesz néhány érdekes és nagyon kihívást jelentő rejtvényeket. Különösen, ha a raktárból a szükséges felszerelés.

Gyerünk, elég a titkok itt. Quest a csontváz-öngyilkosság csak telt. Teleport neki az északi folyosón. Hagyja, felrobban, ahogy akar. Csak nem bemész egy szobába, minden tette azt az ajtó mögül.

A komplexitás merülhetnek fel a eltávolítása a mágikus gát körül boszorkány kunyhója. Két lehetőség van. Az első gyorsabb, de kevésbé lesz tapasztalat, egy második, hosszabb és nehezebb, de a szivattyú egy kicsit. Az akadály elpusztul, ha ölni növények a ház körül. Ez az első út.

A második néz. Beszélünk a gombával. A válaszokat a rejtélyre - „fül”, „kő”, „pillangó”. Ezután visszatér a fő közúti és felmászni után szétszerelést mob megy balra.

A felhők gáz dobja szemetet hatástalanítására területen tűz tűz letilthatja íjász. Meg kell húzni a kart.

Keresse meg a tekercset, távolítsa el az akadályt, megkapjuk az általános 7150 tapasztalat.

Mint általában, a játék Divinity eredeti bűn folyosón a barlang miatt a rejtvényeket és a rejtett funkciókat. Az alagsorban van egy rejtett kapcsoló, akkor kinyitja az ajtót. Mellette egy csapda óvatosan. Azonnal megszünteti faermagov jobbra, majd balra shustrenko amíg a gazemberek nem szerzi az utolsó disznó. Hog egyetértenek találni kincseket az Ön számára. Ehhez a keresztútnál küldje jogot, hogy a zsákutcából. A csata a főnök fog lógni nekromanciában vagy varázslatos nyilak.

Mi megy a víz a tó felszínén találjuk magunkat egy teljesen más helyen. Amikor megpróbálja megtalálni egy útmutató a helyét Divinity eredeti bűn Hiberhaym, a folyosón jobb nézni a titkait Lucullus.

Snow ország

Tehát, hogy a kapun, meg kell hagyni egy Chara sekretki, a másik, hogy húzza meg a kart. Miután nem szabad elfelejteni, hogy vegye fel a karaktert.

Jelentkezzen be a tüzes barlang nem túl bonyolult. Szükséged lesz egy jó felfogás. Közel a törött kar egy rejtekhelyre meg a gombot. Csendben nyitni az ajtót.
Mechanikus patkányok ölni vizet.

Sentinel, a főnök a hó mezők, megöli könnyű. Ő 2500 HP és 72 páncél. Ezért csökkenteni a páncél minden módon. az alábbi funkciókat.

  • Beállítások - 10.
  • Ezüst nyilak - 50%.
  • Katonai sírni, hogy csökkentsék a páncél.

A bejáratnál a keleti erőd áll láva csapdát. Ha működik - a halál 100%. Hogyan lehet kikapcsolni? Elhúzódik dobozok a gombokat. Meg kell lenyomva mind a négy. Miután húzza a kart balra a csapda.

Ezután találkozunk egy régi ismerős. Ne keresse a játék Divinity eredeti bűn folyosón. Nos könnyű teljesíteni vágyunk. Kérjük, állítsa le a hóvihar.

király Boreas

A nehézséget az okozza, hogy a főnök nem tudja legyőzni a varázslat. Ő kezelte őt. A mágusok csak támadni mob nekik szánt. A király elpusztítani fizikai fúj. Itt közelharci sorsa írva sorsoláson.

By the way, a jövőben, ha a trónterem a szobor előtt, hogy kérje a király testvére, meg kell adni a helyes választ - Lurrean. Ellenkező esetben nem fogja betartani a terhelés a játék. Tíz lehetőség, de a rossz döntés megszűnt az egész csoport. Fekete humor fejlesztők.

bányák Lucullus

Ha már hozzászokott a Divinity Original Sin, a tengely átjáró nem nehéz. Csak egy fontos pont. Megy a bánya, menj jobbra, beszélj a karaktert, majd a jobb megölni a cél, vegye fel a fejét. És itt utalunk azonnal Kvestodatel. Csak akkor folytassuk.

Összeomlanak törmeléket és barikádokat, gázlómélység. A cél -, hogy megtudja, a kódszó a tetszhalott. By the way, ez - "Sadakandras". Ezt követően, megyünk vissza a halál lovagok. Ha még nem volt velük, akkor a szerencse. Ha voltak - majd nézte a betöltő képernyőn. Ezek sebezhetetlen.

Hogyan tovább? Szüksége van egy tolvaj vagy láthatatlanság varázslat tekercset. A lényeg ez. Be kell, hogy mellettük és nyissa meg a portálon. Ezután az egész csoportot kell szállítani a kezdetektől újonnan felfedezett ajtót.

Tükrökkel teleeed a könyvtárban, majd - egy szekrényben. Itt az érdekelt varázslat Leandro. Ha ez kapcsolódni saját vért, kap egy könyvet a varázslatokat fejlődését. Ez segít eltávolítani a sérthetetlenség a death knight. Ez nagyban megkönnyíti a múló játék Divinity eredeti bűn utána.

Továbbá, a portálon keresztül - Tomb veranda. Kilépés a dél-nyugati, nem feltűnő nyomokat.
Temple Mangota. A játék Divinity Original Sin teljes áthaladási lehetetlen anélkül hogy emiatt sovány. Hogyan foglalkozni vele? Tartsuk meg a malmok és kegyetlenül megverte! Nehéz lesz a démonok. Nos, teleportok és elemi, hogy segítsen.

oldalán munkahelyek

Az erdők Lucullus lehet szerezni egy tisztességes tapasztalat. Lássuk egyszerű feladat.

Tehát a királyné a pókok. Félelmetes ellenség, hanem csak kiköpi méreg ölte meg olyan gyorsan. Közelében található a bejárat a területen. Mögötte van a mellkas, jó dolgokat.

Következő Roy shepherd vezet a juhokat a vágóhídra. Ha tud beszélni az állatokkal, akkor adja át ezt a szomorú hírt a baba állatok. Arra kérjük őket, hogy megvédje őket. Játssz „kő-papír-olló” a mészáros vagy megölni. 4500 élmény nem lesz felesleges.

Goblin Village - nagyon érdekes hely. Ha elutasítja, hogy beszéljen a totem, támadnak a csoportot, és vegye ki a két főszereplő. A játék vége. Ezért szükséges, hogy megnyerje a pass a falu - vissza a „kő-papír-olló”. A kérdésekre adott válaszok alapvető vének. Azok a küldetések, hogy már eltelt. „Legionáriusok”, „éhező” és a „Alfie”. Csak válaszolj logikusan. Kapunk engedélyt, hogy szabadon mozogjanak.

Az előny a falu, egy - eladni dolgokat, és ha azt szeretné, hogy kitombolja magát a goblinok, egyidejűleg egyre egy kis tapasztalat. A totem mellékesen esik Bloodstone.
Miután a falu felé megy a pók területeken. Útközben találkozik Frederick törött lábbal. Fölötte van egy domb, ott közel van egy fa - egy kőlap. Rázza a felfogás?

A kriptában van arany tárgyak. A legfontosabb, hogy az ajtó a hivatal az ágy a kertben.

Csontvázak életre, nem pihenni. Itt zatarivaemsya. Ne hagyja ki a könyvet, hogy adja meg a barlangi troll király. A kilépés - ghost Maradino és 7875 élmény neki. Nem rossz!

A bejáratnál a sötét erdőben egy híd. Szóval, mielőtt megközelíteni, akkor erősen ajánlott, hogy megszüntesse az összes azonos hírhedt troll király. Ebben az esetben ez lesz a szabad utat, és egy rejtett elérését.

A Silverglene hogy Nadia szennyeződés Lawrence (ne feledjük, akkor küldött a fejét a bányákban?). Ne vegye a ruhába, nem véd a tömegben. 9000 tapasztalat és a bosszú. Nem rossz.

Divinity eredeti bűn, kezdeményezése. múló

Hely Silverglen, templom hibátlanul. Mi érdekli Loic. A helyes válaszok a kérdéseire - „igen”, „nem”, „igen”. A küldetés, hogy a barlangban van szüksége. Nem található az északi, ha valaki átmegy a nyugati kapuja.

Továbbmegyünk a szobornak, beszélünk vele. Az első feladat a portálok és a gombok.
A szobor megbetegít a betegséggel, nem pánikol. A feladat után meggyógyítja. Ez animálja az Istenség eredeti bűnét. A teszt a következő.
A szükséges súly 1; 2; 5; 7,5 - az ábra szerinti sorrend szerint. Tehát a leltárban lévő tárgyakat gravitációnak megfelelően keresjük, vagy a szobába használunk tárgyakat. Az első, a legnagyobb gomb - vagy mi dobjuk a szemetet a hátizsákból, vagy veszünk egy nehéz hordót, közvetlenül a portálok alatt. A közelben van egy kisebb, kisebb, akkor is hasznos lesz.

Ezután az óramutató járásával megegyező irányba helyezzen egy gyertyát, amely a lépcsők közelében állt, vagy az Immaculates II könyvét.

Ezután - vödör vagy 4 közepes gyógynövény. És az utolsó gomb egy kisebb hordó vagy egy nagy váza.

Sentry buzz, kedves kaland, garantált. Fekete-fekete szobában, fekete-fekete padlón ... Emlékszel? Pontosan ezt várod.

Inni egy sirályt vagy valami erősebbet, és lépjünk tovább a következő küldetésre. Itt várunk tőkeáttételre. A főcsapot azonnal felhúzza, és elpusztítja a feltérképezett szörnyeteget. Ezután a sorrend egyszerű - jobbról balra - az első nem teljesen jobbra, a másik kettő jobbra áll. A nagy karhoz húzzuk. Voila! Így folytatjuk az Isteni Eredeti Sin kezdeményezést. A Passage egy felejthetetlen pixelszafarát ad.

By the way, miután vett egy csillagkő, akkor meggyógyul a betegség kapott a vizsgálat elején.

Aztán az ösvény az oltár felé fekszik. Itt kell harcolnod a nekromantral és a bűnözőivel.

Az észlelési képesség nagyon hasznos a játékban. Ezért az egyik karakter, amelyet egyszerűen meg kell kapnia, és annál magasabb, annál jobb.

A Loike kulcsának bevonásával a kápolna alagsorába és a falu portálján keresztül jutunk el. Érdeklődni akarunk egy barlangban a szakadék alatt.

A portáloknak a naplóban megadott sorrendben kell lenniük. Ha lusta olvasni, akkor itt van - a jég, a hegy, a tűz, a vízesés, a függöny mögött.

By the way, a Divinity Original Sin játékban, a szeplőtlen adepti átadása a cselekmény alapja.

A végső rész

Itt, egyszóval, egy olyan varázslat segíti majd, amely eltávolítja a halál lovagjaitól való sebezhetőséget. Szóval, a Ghost Forest. A bejáratnál különös figyelmet fordítanak a sütőtök vázára. Gyorsabban megölik.

Stone elem mesél a démonról, amely táplálja a félelmet. Megtaláljuk őt az erdő mögötti kunyhóban. By the way, ebben a házban tapasztalatokat szerezhetsz a küklopszokon. 5 700-ra mindegyikért.

Dember Balberit. Mi megölik a lelket a sarkokban, utána. A testből kavicsot viszünk.
A juhváltás jó, de a páncél hálója nem túl jó. Mit tegyek? Mi dobjuk a csillag por egy fa alatt, és megszünteti a természet csodáját, ami futott.

Az Istenségben Az eredeti bűnben a teljes átkelés lehetetlen Cassandra megölése nélkül. Meg kell látogatnia a halál templomát. Itt is hasznos a varázsa a sérthetetlenség eltávolításának, felidézzük a szobrokat.

A szentélyben csak a holttest alakulhat ki. Így adjuk a piramist egy karakternek, vágjuk el, bemegyünk és újraélesztjük. Nem nehéz tiszta a templom.
Fontos, hogy a sírt leplezzék a csontokat. A szobor szemében vérkőt veszünk. Általában játékuk csak tizenhat darab. Mindent keresünk, különben szomorú lesz a végén. Cassandra maga nagyon egyszerű főnök.

Az utolsó nehéz játék pillanatai. Ha nem találod meg mind a tizenhat kövek, akkor csalódás lesz az Istenség eredeti bűnében, a küldetések átvétele, amelyek sok időt vettek igénybe. Tehát a Forrás Templom. Találjuk meg az utolsó csillagképet. Különösen érdekel a bal felső sarokban, ha megnézed a térképet. Van egy titkos gomb a szikla közelében, amely bezárja az alagutat. Szerencsénk a mi oldalunkon, az út nyitva van.
Itt és ott lehet egy szédülés. A következő kő ajtót csak az összegyűjtött csillagkövekkel fogod át. Hogyan oldják meg?

Az egyik lehetőség: nem aktivált egy vagy több vérfoltot. Csak kattintson duplán a listára.

Másodszor: nem minden portál megnyitható az idő végén.

Vagy valahol hiányozták a kavicsot. Ne feledje, tizenhat évesek.

Lehetséges, hogy mellesleg megtörni az ajtót, de az idő hosszú utat megy. 54 ezer egészségére.
A könyvtárban az emeleten található templomban vannak olyan könyvek, amelyekben ajánlólevelek vannak. A fontos pont - amikor két szoborral találkozol, amelyeken a "vallásosság" és a "materializmus" íródnak, nézd meg világnézetét. Amit a negyedik lapon írtál, a szobor nem tönkre. Ellenkező esetben a játék el fogja dobni a templom elejére. Nem nagyon egyszerű a Divinity Original Sin átjárón. Ez a templom rosszul rontja az idegeit, ha gyorsan megpróbálsz gyorsan futni.

A következő egy csapda csapda. Távolítsa el a sérthetetlenségi varázslatot és lőjen. Az "altruizmus" és az "önzés" feliratokkal rendelkező szobrok ugyanúgy járunk el, mint elődeik.

A kapukon keresztül haladva két további kőből készült termék találkozik. Bátorság vagy mérlegelés? Az algoritmus ugyanaz.

Ez az utolsó puzzle. Az isteni eredeti bűnben a küldetések könnyűek voltak számodra, ugye?

Gyertyákkal. Az első kombináció minden, kivéve a középső. A második csak központi. A harmadik gyertya a szekrénytől a lépcsőig.
A varázsló megnyitja a portált a kertbe. Fontos! Miután követed őt, nem lesz visszatérési út. Ha maradt küldetés, akkor nem biztos a karakterek szintjén, vagy elégtelen dolgokról, menj vissza. Mindent megtesz, kegyetlen. Belépve az eredeti kertbe, befejezi a játékot. Csak az utolsó főnök áll előttünk.
Mielőtt Leander jobb lenne nem ölni, hanem láncolni a láncot.

Tehát megöljük a Trinket-et (ne feledjük, a varázsló nem érintette volna meg?).

Az utolsó főnök az üresség Sárkánya. Elég egyszerű. Egy tipp: akciópontok mentése, támadás csak akkor, ha Astarte áldást ad rá.

Sok szerencsét, kedves úriemberek, kalandorok!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.