HobbyAsztali játékok

Táblázat játék „Imadzhinarium”: szabályok, leírás és a pontozási

Az egyik legérdekesebb módon szórakozni a barátaival és családjával - ez játszanak semmit. És ha ugyanabban az időben, hogy válassza ki a játék „Imadzhinarium”, amelynek szabályok meglehetősen egyszerű, míg repülni, és akkor sokat tanulnak egymástól. Végtére is, ez a társasjáték jött létre annak érdekében, hogy rátaláljon a mások gondolatait segítségével egyesületek.

„Imadzhinarium”: játékszabályok

Mielőtt a kellemes időtöltés, hogy megértsük, mi a lényege a szórakoztatás. Az alapötlet a „Imadzhinariuma” lehet kifejezni a következő módon: van, hogy dolgozzon ki az egyesület a kiválasztott képet, és próbálja meg kitalálni a rajzok a többi játékos a magyarázatok által biztosított számukra. Elég egyszerű - viszont a logika és a képzelet, és pozitív tenger, nevetés és a pozitív érzelmek garantált.

kezdet

Mielőtt elkezd játszani „Imadzhinarium”, amelynek szabályai itt leírt, el kell készíteni a játékgép. Ehhez meg kell dönteni a kártyák száma. Számítva a kívánt képek számát, tegye extra. Négy játékos (perc) szükséges 96 kártyák, öt lapot kell, 75 hat - 82, valamint a hét játékos (a maximális összeg) - 98. Hát nem logikus, akkor ezek a szabályok! Most mindenkinek meg kell választani egy darabot, és az azonos színű kártyákat szükséges szavazás. A játék összesen hét készletek, és ha játszani, például öt játékos, az extra chipek és kártyák el kell távolítani.

első lépés

Társasjáték „Imadzhinarium” (a szabályok itt bemutatott) nem jelenti a verseny, de még mindig szükség van, hogy kiválassza a mester, ez lesz az első kitalálni az egyesület. A játékok maguk a szerzők javaslatot ez: hogy választói kártyák és válasszon egyet véletlenszerűen, fordítsa át, és konzultál a többi játékossal. Az ólom az, aki a legnagyobb szám a képen. De ez nem szükséges, és válassza ki a játékos, aki az első lépést, akkor a saját.

Most a mester kell választani az egyik kép, gondolni rá egyesülési és tedd az asztalra lefelé. És akkor jön a szórakozás „Imadzhinarium” játék, ami most távolíthatja el. Egyesület bármi lehet egy dal vagy vers sorokat a kimondhatatlan hangkészletbe. Minden attól függ, a fantáziádat. A többi közül kell választani a képek alapján a legmegfelelőbb magyarázat a vezető szerepet, és azt is tedd arccal lefelé az asztalra. Ezt követően, ami megkeveri kártyák és meghatározza azokat hosszabb ideig nyitva. Most meg kell felsorolni azokat a képeket, és próbálja meg kitalálni a kártya vezető, hogy találgatás nem vesz részt. Mindegyik chip szelektál szavazólap számát tulajdonosa, az ő véleménye, a mester, és leteszi elé egy alak. Itt azt kell tisztázni, hogy a kártya nem lehet kiválasztani. Miután játszott minden meghatározott választható, jelzőket tükrözött, és indult pontozás.

Szabályzat „Imadzhinarium” pontozása

Elefántok mozog a területen a következő legyen: chipleader, valamint a játékosok, találgatás a kártyát előre mozog 3 lépésben. Továbbá, minden játszik tokeneket lépni annyi lépést, mint az emberek választották a kártyáját. Például egy vezető Szergej, és az ő chart sejtette Katya és a roma és Kostya felvette Katina kártyát. Tehát, Sergey költözött 5 előre mozog, Kostya megy, Kate kap 4 ütemű, és a roma - 3. De ha a vezető egyesület kitalálta a játékosok, akkor elmúlik a chip 3 sejteket vissza, és a többi elefánt játszik álló helyzetben is. Ha a kártya nem sejtette senki, az elefánt vezető visszahúzódik 2 sejtekben, és a többi darab lépni annyi lépést, mint a játékos választott kártyát. Például a mester nem hiszem, senki sem kártya, de úgy döntött, egy képet Mása 4 játékos, és az egyesület a Michael - kettőt, majd az elefánt Mása megy előre, 4 ütemű, és Michael csak 2.

Mielőtt vezető meglehetősen nehéz feladat -, hogy jöjjön fel nem túl nyilvánvaló, de nem nehéz feltérképezni az egyesület. De ez a varázsa „Imadzhinarium” játék, aminek a szabályait akkor értelmezni. Miután minden kép elég egyértelmű, és gyakran okoz különböző érzéseket, hogy fordul a játék egy verbális harc-e vagy nincs más választása - nem fog unatkozni senki. A végén természetesen mind szerepet játszanak a kártya megy menedéket, minden új lapot a pakliból, és a megfelelő vezetési továbblép a következő játékos egy körben.

további feladatokat

Egyes mezők vannak jelölve a térképen speciális ikonok, és a vezetést, fogott egy sejt, akkor figyelembe kell venni bizonyos korlátozások. Ha a chip kapott egy felhő a 4-es számú, az Association kell állnia 4 szó. Miután a pályán a kép a TV, a játékosnak, hogy dolgozzon ki egy magyarázatot kapcsolódó filmeket, TV show, rajzfilmek, és így tovább. A területen egy érdekes „Abibas” logó kell gondolni szervezetek bármilyen márkájú - ez lehet egy szlogen vagy egy részt a reklám, és így tovább. Ha a vezető elefánt esett a területen egy kérdőjel, majd az egyesület kell kétségbe. És végül, a könyv szerint, a jele, hogy magyarázatot kell adni formájában egy történetet.

finálé

Akkor végtelenségig játszani „Imadzhinarium”. A játék szabályai megkövetelik a végleges, akkor ér véget, amint a kártya a pakliban. Ebben az esetben, a győztes lesz az, aki mozgott a pályán a lehető legnagyobb mértékben előre. De ha azt szeretnénk, akkor mindig újrakeverik, és továbbra is a kaland. És ha az egyik elefánt, hogy elérje az utolsó felhő, akkor küldje el a következő fordulóban - minden attól függ, a vágy, hogy játsszon. De mi van, ha nem kezd úgy tűnik, hogy az összes kártyát vizsgáltuk, kívül és belül, és azt akarom, hogy valami újat tanulni? Ebben az esetben, akkor mindig vásárolni további fedélzetet, mert a fejlesztők elrontani a rajongók érdekes újítást.

„Imadzhinarium” az egész családnak

Néhány kép van ebben a csodálatos játék meglehetősen provokatív, és sok szülő úgy érzi, kényelmetlen elmagyarázza a gyerekeknek saját szervezetek. Ebben az esetben a beállítás alkalmas az egész család „Imadzhinarium: gyermekkor.” A szabályok a játék nem különbözik lényegesen a felnőtt változata. Hasonlóképpen megszámoltuk a kívánt számú kártyák, chipek és zsetonok vannak osztva. Miután az üzlet, az első vezető lesz a legfiatalabb, és folytatódik a játék ugyanolyan módon, mint a fent leírt, de bizonyos különbségek. Először is, a résztvevők fiatalabb, mint hat éves nem megy vissza, akkor is, ha még nem sejtette térképet. Szintén a játék „Imadzhinarium: gyermekkor” találgatás a mozgás, van két pont.

További feladatok: kő mentőkötél azt jelenti, hogy a játékos nem visszafelé, akkor is, ha senki sem sejtette a kártyát, vagy az összes választotta a kapcsolata. Ha volt a pályán, és a macska, akkor a társulás kell kidolgozni bármilyen fantasztikus karaktert. Ha a kő kiesik egy könyvet, a magyarázat kell kezdődnie az „Egyszer volt”. A játék vége akkor kezdődik, amikor a játékos jön a mező 30. szám - ő a győztes. Ez minden, amit tudni desktop fun „Imadzhinarium: gyermekkor.” játékszabályok korszerűbb és egyértelmű, hogy megértsük őket nem nehéz.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.