A technológiaGadgets

Minden információ a pontok „Oculus”. Pontok „Oculus Rift” saját kezűleg

Virtuális valóság szemüveg - az egyik az attribútumok minden sci-fi film a múlt században. Ki gondolta volna, hogy csak egy-két évtizeddel az álom valósággá válik. Most kap szemüveget virtuális valóság mindenki tudja. És mindez köszönhetően a cég Oculus VR, ami 2012-ben kifejlesztett egy egyedi és high-tech virtuális valóság szemüveg úgynevezett „Oculus Rift”. Szeretné megismerni ezt a modult több? Üdvözöljük ezt a cikket.

virtuális valóság

Mint már említettük, az emberek álmodott virtuális valóság sokáig. Az első eszköz, amely akkor közvetlenül a számítógéphez világok, dolgoztak a távoli 60-as években. Abban az időben a technológia meglehetősen innovatív. Azonban, tömegtermelésre nem alkalmas. Az ilyen készülékek védett jellegű, nagyon átfogó, egy vagyont ér.

A helyzet nem sokat változott 80 év. Fejlődésének köszönhetően a videojátékok nagy vállalatok elkezdték létrehozni a különböző technológiák, amelyek vonzzák a játékosok. Például, fejre szerelt kijelzővel. Az elején a 90-es évek voltak körülbelül 11 új BP eszközök különböző cégek, amelyek rendelkezésre állnak közönséges halandó. A virtuális valóság azonban sok volt a probléma. Követési fej mozgása nagyon lassú volt, és a látómező keskenyebb. Ezen túlmenően, az akkori menetrend játékok elég rossz minőségű. Nos, nem is beszélve a hiánya a fő VR sisakok idején. Ezek miatt a szörnyű fejfájás. Ezen túlmenően, azok meglehetősen terjedelmes. Ennek eredményeként a játékosok fél óra után a játék panaszkodott a fájdalom a nyak. Ezek miatt a hiányosságok, sokan visszautasítják vásárolni virtuális valóság eszközök.

Ennek eredményeként egy kísérlet, hogy érdekli a fogyasztót a virtuális valóság szerkentyű nem sikerült. Játék cégek szenvedett viszonylag nagy veszteségeket. Ez az oka annak, hogy a folyamat népszerűsítése virtuális valóság felfüggesztésre került.

BP Renaissance

A technikai fejlődés, és ennek következtében a virtuális valóság nem áll még. Nagy és terjedelmes részeket feledésbe merült. Helyükre kicsi és kompakt alkatrészek, fordítsuk óriássejtes kényelmes és ugyanakkor erőteljes okostelefonok. Hasonló trendet is befolyásolja a technológia a virtuális valóság. Így 2012-ben a kijelzőn mutatták üvegek „Oculus Rift, hogy” csak nyomd meg a játékosok a világ minden tájáról, és újra elindította a hype körülvevő BP eszköz. Mi olyan innovatív volt szemüveggel a „Oculus”? A válasz erre a kérdésre megtalálható ebben a cikkben.

Jellemzők

Talán az egyik fő előnye az utódok Oculus VR hihetetlenül magas szintű realizmus, hogy mi történik. Virtuális „Oculus” szemüveg lehetővé teszi, hogy teljes mértékben elmerülhet a játék világában. Ez elsősorban annak köszönhető, hogy a széles látószögű. A felhasználó fordítsa el a fejét minden irányban, és így nem fog nézni egy lapos képernyős, egy térbeli háromdimenziós világban.

Ezen túlmenően, a srácok a cég „Oculus”, hogy az eszköz a kényelmes és komfortos. Például a „Oculus Rift” virtuális valóság szemüveg meglehetősen szerény méretű. Emiatt a nyak elkezd fájni, még a hosszú órákon át tartó játékmenetek hogy egyszerűen nem teheti meg, hogy kérem.

Így a szakemberek a Oculus VR kijavítani a hibákat, ami miatt a fejre szerelt kijelzővel soha nem volt népszerű. Ennek eredményeként, a cég képes volt fejleszteni és kérdés, sőt, a tökéletes eszköz, hogy játsszon a virtuális valóság.

Minden információ a pontok „Oculus”

Szeretné megismerni a műszaki jellemzői az új virtuális valóság szemüveget? Akkor ez a cikk az Ön számára. Ebben a cikkben fogunk beszélni a jellemzői a modult Oculus VR.

Virtuális valóság szemüveg „Okulus Rift” szerelve egy 7 inch méretű folyadékkristályos képernyőn (körülbelül 18 cm) és egy 1280 által 800. A kép frissítési sebessége 60 gigahertz.

Emellett érdemes megjegyezni, hogy a pohár virtuális valóság büszkélkedhet a különleges egység a mozgás és az orientációs szenzor, amelyek célja, hogy rendelni. Ezek meglehetősen magas mintavételi frekvencia (körülbelül 1000 gigahertz). Az érzékelő egység tartalmaz egy giroszkóp, magnetométer és a gyorsulásmérő. Mivel a processzor végrehajtja mikrokontroller szemüveg, amely alakult alapuló ARM Cortex-M3. Leolvasott adatok három érzékelővel, gyorsan dolgozza fel a processzor. Ilyen technológia lehetővé teszi, hogy kapcsolja be a fejét bármely irányba teljesen, és megjeleníti a mozgás a játék valós időben.

játék

A nagy cégek fizetnek közvetlenül a projekthez a figyelmet. Így még mielőtt a kimenetet egy virtuális valóság sisak úgy tűnt, játékok, mint a „Doom 3” (a „Idi Software”), „Tim fortres 2” és „Half Life 2” (azaz „szelep”). Amellett, hogy a kikötők, „Oculus”, és volt saját kizárólagos. Az egyik ilyen játékokat - EVE: Valkyrie, amely által kifejlesztett a stúdióban „SiSiPi Geyms”. Mindezek a játékok kellett volna mutatni a felhasználóknak arra, hogy „Oculus” érdeklődő vevők.

Természetesen a négy éves fennállása „Oculus” Van egy csomó játékot. Mi van, csak nem! És a lövők és a versenyzés, és RPG, és még sok más szórakoztató projektek. Sőt, a közeljövőben játékok VR eszköz lesz sokkal. Végtére is, a piac a virtuális valóság technológia aktívan bővül. A fogyasztók egyre több és több. Amellett, hogy a számhordozás játékokat más platformokon, sok játék stúdiók fejlődő exkluzív projektek.

A nyílt forráskódú szoftverek

Másik előnye a „Oculus” - nyílt forráskódú. Ez azt jelenti, hogy bárki kaphat a jogot, felhasználása vagy terjesztése a kódot. Ez a funkció „Oculus” lesz nagyon hasznos a programozók. Végtére is, hogy képes lesz létrehozni a saját szoftver. Még tapasztalatlan geymdeva megpróbálhatja hozza létre a „Oculus”. Sőt, az interneten több hivatalos források, ahol lehet kapni a legújabb verzióját az SDK, alkatrészek vagy online támogatás.

Vélemények és azon túl

Exit "Oculus Rift" létrehozott egy káosz uralkodott. A játékosok voltak ragadtatva. Ez a készülék biztosan hatással a szerencsejáték-ipar és így megkapja azt a jövőben a fejlődés során. Mindazonáltal nem volt kanál nélkül kátrány. Problémák a pohár virtuális valóság még mindig ott van. Például egyes felhasználók panaszkodnak a szédülés. Abban a pillanatban, ebben a kérdésben aktív szakemberek Oculus VR. Bizonyára későbbi verzióiban ez a hiba kijavításra kerülnek. Hamarosan megjelenik a polcokon az új szemüveg - „Oculus Rift 2”.

analógok

Kilépési pontjai virtuális valóság „Oculus Rift” indított hullám HYIP, ami megadta magát, és a világ legnagyobb vállalatai. Így a vállalatok elkezdték fejleszteni a saját fejre szerelt kijelzővel. A legérdekesebb eszközök, megbeszéljük ezt a cikket.

„Sonia” - áll az egyik legnagyobb szerencsejáték-társaságok, amelyek létrehozása mögött hihetetlenül sikeres konzolok. Ez az oka, hogy egyszerűen nem lehetett figyelmen kívül hagyni egy ilyen dinamikus növekedés a népszerűsége VR eszközök. 2016-ban a tervezett kiadási virtuális valóság szemüveg „Sony”, az úgynevezett „Project Morpheus”. Az egyik fő darab a készülék - egy együttműködés a PS 4. Ekkor a készülék ismert meglehetősen kevés. Azonban a „Sony” ígéret kijelző 5,7 hüvelyk méretű, és a frame rate egységnyi 120 frissítéseket FBS. Ezen túlmenően, a szakértők tesztel egy prototípus, annak érdekében, hogy olyan kényelmes, mint lehetséges.

Viszonylag nemrég HTC bemutatta a fejre szerelt kijelzővel úgynevezett HTC Vive. Érdekes, hogy ez a készülék már együtt fejlődött a cég, a hírhedt „szelep”. HTC utódok büszkélkedhet frissítési ráta a kép 90 gigahertz. Egy ilyen magas frekvenciájú gyors működés, késedelem nélkül. Emellett érdemes megjegyezni, hogy a sisak használ 70 szenzorok, amelyek egy pillanat alatt összegyűjti az összes információt a helyzetét a felhasználó fejét.

Pontok „Oculus Rift” saját kezűleg

Egyes mesterek próbálnak tenni a saját változatát „Oculus”. A design egy saját készítésű „Rift” elég egyszerű. Itt van, amire szüksége van: a lencsét és egy okostelefon esetében. Ezen kívül szükség van speciális szoftver, amely könnyen megtalálható az interneten.

Mindazonáltal, a teremtés saját „Oculus” - egy meglehetősen veszélyes ötlet. Mivel a legkisebb hiba is okozhat a termelés, a legjobb, a görcsöt és fáradtságot, és a legrosszabb esetben - komoly látási problémákkal küzd. Ez az oka nem „Oculus Rift” nem ajánlott függetlenül.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.