SzámítógépekSzámítógépes játékok

Hyde "Phantom Lancer" "Dot 2" (Dota 2)

Minden játékos tudja, hogy imby már csak ezek a játékok, amelyekben a mérleg egyenetlen - persze, az ilyen projektek nem túl népszerű. Ha azt állítják, hogy valami több, az egyensúly érdekében az első helyen, majd az összes karakter körülbelül egyforma. És itt van a lényeg az, hogy hogyan tudja ellenőrizni kell egyik vagy másik hős - minden attól függ pontosan akkor, nem mi kapacitása és milyen az egészségre a hős. A „Dote„különösen fontos, mivel ebben a játékban van, hogy játszani rövid munkamenetek tarthat negyven perc és néhány óra - de nem több. És ez idő alatt Ön teljesen szivattyúzzák a karakter, mint ez kényelmes, és használja azt ellenfeleik ellen. Azonban a kezdők gyakran nem tudják, mi a teendő, hogy ezzel vagy azzal hős. Tehát most akkor be kell mutatni a teljes útmutatót. Phantom Lancer ( „Dota 2” széles skáláját kínálja a karakterek, de ez egy különösen vonzó) - egy hős, hogy megzavarja az ellenség, így nehéz megbirkózni vele, de csak akkor, ha egy jó üzletet velük.

Ki a Phantom Lancer?

Ahhoz, hogy megtanulják, hogyan kell játszani bármilyen karaktert, akkor szükség van egy részletes útmutatót. Phantom Lancer ( „Dota 2”) - az egyik legegyszerűbb karakter tanulni több okból is. Először is, van egy nagyon érdekes képességek, amely megadja a lehetőséget, hogy megtapasztalják a karaktert, és megzavarja az ellenség. Másodszor, ő specializálódott a közelharci, de a kezdők mindig sokkal könnyebb. És harmadszor, hogy van egy jó szert az összes cikket, ami lesz szó később. Azonban meg kell jegyezni, hogy ez a karakter osztályába tartozik Kerry, így a játék elején nehéz lesz túlélni, így meg kell, hogy bármilyen segítséget, amelyek által kínált a csapattársak. Szóval, mi fogja tartani ezt az útmutatót? Phantom Lancer „Dota 2”, készségek, tulajdonságok - mindez tűnhet indokolatlanul nagy mennyiségű információt, de akkor meg kell élni vele, ez csak a kombináció minden ez lehetővé teszi, hogy megtalálja az összes előnye és hátránya a karaktert, és használja őket a harcban. Valójában az útmutató információkat tartalmaz a különböző jellemzőit a hős, az ő ügyességi, valamint a durva taktikája hadviselés.

Erő, ügyesség vagy Intelligence?

Hogyan nem érti, ha elolvassa ezt az útmutatót, Phantom Lancer ( „Dota 2” adott neki egy ilyen erős neve nem hiába) nagyon kényelmes, hogy felfedezzük a karakter a játékban. Abban a pillanatban, beszélünk alapvető jellemzőit. Erő, ügyesség és intelligencia - az összes hősök „DotA” van némi egyik jellemzője, hogy a kezdetektől fogva a játék az uralkodó és további fejlesztése gyorsabb, mint a többiek. Ez biztos, hogy azt mondják, hogy a Phantom Lancer van egy trükk, mint pontok a jellemzői a játék elején, több mint bármely más karakter. Sőt, minden szinten az árfolyam emelkedik a három pontot. Azonban, ellentétben a többi karaktert, a Phantom Lancer látott tisztességes növekedést és egyéb jellemzői - ereje által minden szinten növekszik 1,7 és intelligencia - mind 2. Így kialakulhat nagyon sokoldalú, amit Ön és segít irányítani fantom Lancer.

másodlagos jellemzők

Persze, minden a játék alapja nem csak a három fő jellemzői - vannak olyanok, akik tőlük függenek. Ez magában foglalja az összeget az egészségügyi, mana, a kár összegét, a sebesség és a távolság megtekintését, és még sok más. Egyes jellemzők emelkednek a magasabb, néhány ugyanazon a mutató az egész játékot. Hyde Phantom Lancer azt javasolja, hogy figyeljen azokat a jellemzőket, amelyek nem változnak egy szintjének emelkedése -, hogy van egy hely, hogy állítsa meg a terméket. Azok, amelyek változnak, egyre elég jól köszönhetően egyenletes növekedése alapvető jellemzőit. Ennek eredményeként, akkor kap egy viszonylag kiegyensúlyozott karakter, ami nem kell, hogy könnyű egy csomó különböző tárgyakat manipulálni őket. De megjegyezzük, hogy ez az útmutató, hogy Phantom Lancer és 6,82 nem vonatkozik az első „Dote”, amelyben a karakter működött egy kicsit másképp.

Spirit Lance

Ideje lépni a legfontosabb bármilyen karaktert - az ő képességeit. Minden hős négy különböző ügyességi, amelyek mindegyike lehetővé teszi, hogy nem hihetetlen dolgokat. Természetesen az ilyen skillami rendelkezik Phantom Lancer. Hyde Dota 2 ajánlatok jobban ismerik őket, hogy van egy elképzelése arról, hogyan kell használni őket a harcban. A legalapvetőbb képessége - ez Spirit Lance. A kezdetektől fogva, meg kell szokni, hogy, hogy akkor együtt harcolni az illúziókat, és lesznek létrehozni. Még az első képesség, amellyel dobja lándzsák, sebzést okoz és lassítja az ellenség, azt az illúziót kelti, hogy támadások ezen ellenség. Persze, az illúzió tesz ötször kevesebb kárt, mint a karakter, és megkapja négyszer annyi kárt, de nem célja, súlyos károkat okozva - inkább azt, hogy hozzon létre egy elterelés. Ezzel meg kell dolgozni és tanulás útmutató „Phantom Lancer.” „Dot 1”, mint korábban említettük, egy kicsit más sor adottságok és készségek, hogy ez a képesség nem alkalmazható.

hasonmása

Ez egy olyan képesség, amit meg kell tanulni közelebb a közepén a játék, mert az elején nem valószínű, hogy segítsen. Hála neki, a karakter eltűnik együtt minden az illúziót kelteni, nem a játék körülbelül egy másodpercig, majd megjelenik egy véletlenszerűen kiválasztott helyen, nem messze onnan, ahol korábban volt. Plusz, hogy egy sor illúziók hozzáadunk további két - egy szabványos, alacsony károk és hatalmas károkat kapott, míg a másik nem kap kár, de nem okoz ez, hogy jöhet ebben a játékban, mint a „Dot”. Hyde Phantom Lancer fog tanítani, hogy ne csak az képes, hanem mások.

Phantom Rush

A maradék kettő passzív képesség, és Phantom Rush van ideje újratölteni. Miután befejeződött, akkor a támadás minden ellenfél, aki egy bizonyos távolságra van - a hős lesz azonnal mellette. Nem kell magyarázni, hogy ez a képesség hasznos az Ön számára mindenek felett (természetesen kivéve az első). Ezért szükséges, hogy tanulmányozza párhuzamosan a Lélek Lance, így hasonmása és Dzhukstaposa, ami lesz szó az alábbiakban, a közepén a játék.

Dzhukstapos

Ez a képesség a legerősebb ebben a karaktert. Ő passzív, de nincs cooldown, hogy mindig aktív. Amikor a Phantom Lancer megtámadja az ellenséges, van elég nagy a valószínűsége, hogy ez elszakadni az illúziót, hogy az élő nyolc másodperc. Az első szinten karakter így a látszatot keltik, öt, és a harmadik szinten - kilenc. Így minden illúzió becsapódáskor egy kis esély arra, hogy is alkotják azt az illúziót, amely élni csak négy másodpercig.

taktika

Szóval hogyan lehet játszani szerint a karaktert? Hogy kellett fejleszteni az első helyen? Mint korábban említettük, jobb, ha nem gondol Dzhukstapokse, amíg a végén a játék, és a hasonmása, hogy ugyanazon a szinten az elején, és nem érintkeznek. Swing első és harmadik készségek egy időben, amíg el nem éri a felső határt, majd folytassa a hasonmása, akkor lehetőség van arra, hogy megtanulják, és erőteljes képességeit.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.