SzámítógépekSzámítógépes játékok

Hyde Jinks a Legends League-ben

Ha röviden beszélünk Jinks életkörülményeiről, akkor ez a káosz, a rendellenesség és a pánik terjedése. Bizonyos mértékig őrült és rendkívül impulzív, ezért nem tud állni az unalom miatt.

Ez a kis állat, aki mosolyog a fülre, készen áll arra, hogy megpirítsa és napigozzon bármilyen ellenséget golyókkal és egy másik halálos fegyverszüneti készséggel. Tehát beszéljünk Jinks-ről: útmutató (5. évad): jellemzők, leírások, összeszerelés, szövetségesek és ellenségek.

szakértelem

A torony elpusztítása vagy a bajnok megölése után a Jinks mozgási sebessége hamarosan megnő, majd fokozatosan csökken a normális szintre.

"Megfordulok és befordulok" (Q). Kétféle fegyver közül lehet választani:

  • "Csontváz" -gyűrű: az autoattacks bajnok növeli a károsodás sugarait, és fokozza a terület károsodását, miközben a manát;
  • "Pyysh-Pyysh" géppuska: a felhalmozódó hatás - három automatikus támadás során a támadási sebesség megnő. Ha a bajnok tétlen, a hatás elvész.

Piu-Piu (W). A Jinx hosszú távú elektromos töltést enged el, ami láthatóvá teszi az első ellenséget és megnöveli a károkat.

"Fire Kusaki" (E). Jinks egy rövid távolságból három gránát csapdát hajt végre, amelyek egy idő után felrobbannak, károsítják a közeli ellenségeket és tűzbe helyezik őket. Ha a csapda hatása alatt egy ellenséges bajnok átment, átmenetileg immobilizált.

"Super-megaraket a halálból (R) .Jinx egy rakétát rak fel a teljes térképen. Minél nagyobb a távolság a rakéták között, annál nagyobb a károsodás, amelynek nagysága az ellenség bajnoka egészségétől függ.

varázslatok

Gide Jinks a varázslatokon három taktikai pillanatot kínál a varázslatok kiválasztására. Ha vannak olyan bajnokok, akik képesek csökkenteni a kezelés hatását a "Healing" -től (Varus, Miss Fortuna), akkor a legjobb lehetőség lesz a "Barrier" megállítása.

Ha erős ellensége van, mint a Morgana, a Nami vagy a Sona, akkor értelme van a "Tisztítás" -nak. Minden más esetben a "gyógyítás" a legjobb lehetőség.

Az ügyességi szintű kiegyenlítés sorrendje

A Jinks-ről szólva, a 4. szezonban a szurkolók szivattyúzása kizárólag a (W) -on történt, a lenyűgöző károkat tekintve, de az 5. évadban a bajnok jelentős bajnokságai után figyelmet kell fordítani (Q). A "Kruchu-Verchu" -nak köszönhetően jelentősen megnövelheti a rakéták sugarait és a géppuska támadásának sebességét, lehetővé téve, hogy könnyedén megőrizhesse és távol tartsa az ellenséget.

A második fordulóban szivattyúzzuk a "Pi-Piu" képességet, ami minden szinten több kárt okoz, és a feltöltési idő rövidül. Teljesen szükség van a "Fire Kusaks" harmadik szintjének szivattyúzására. Képesek mindkettőt csata kezdeményezésére és megvédeni a visszavonulás módját. Abszolút képzettség Jinks szivattyú, természetesen, a soron kívül.

Rúnák és tehetségek

A rúnákon a Hyde Jinks elvileg nem különbözik a többi lövőtől. A "Jelek" során megtámadjuk a támadási hatalmat, a "Seal" és a "Symbol" elhagyják a fizika és a mágia ellenállását, és a "Quintessence" rúnákkal tölti fel a támadási sebességet.

Jinksnek van egy tehetséggondozó útmutatója, amely úgy néz ki, mint bármely más fizikai bajnok (21/9/0), az egyetlen dolog, amit tanácsot adhat, hogy egy márkát töltsön fel a támadó ágban a mana feltöltésére, és egyébként minden olyan, mint mindenki más.

A védelmi ágban nincs szükség "varázsolt páncélra", mert Egyszerűen nem kell a "sovány" Jinks. Jobb, ha további márkákat hoznak az egészségre - hasznosabbak lesznek a játék kezdeti szakaszában a League of Legends-ben.

Jinks: Útmutató témákhoz

Függetlenül attól, hogy a helyzet és az ellenség csúcsok, mi vásárolni osztályok, a "Doran kard" és az egyik bájital az egészség. Bár ez a kardot nem lehet később javítani valami komolyan, a játék elindítása a legjobb lehetőség, amely lendületet ad az egészségnek, a vámpírnak és a támadási erőnek.

A jó tárgyak nem érdemesek sok pénzt, így minden figyelmet a gazdaságra kell összpontosítani, és a körülményeknek és a magyarázó foresternek a szerencsés kombinációjával több ellenfelet is kaphat a tizedik perc előtt.

A Jinx-ban a játék vége a játék végétől eltér az első vásárlástól, és csak a helyzeten múlik, de az első visszatérésnél a csizmáknak, a "legnagyobb kardnak" kell lenniük, és nagyon kívánatos, hogy egy "vámpír-jogart" fektessenek be, Nagyon hosszú idő.

Valahol a játék közepénél már rendelkeznie kell a "végtelenség szélével", a jobb csizmákkal és egy tárgyat a támadási sebességhez, kritikus károkkal ("élesítő statika", "táncos" vagy előkészítés).

Amint már említettük a "LoL", Jinks játékról, a tárgyakról szóló útmutatónak meg kell felelnie a helyzetnek. Ha a játék végére az ellenséges csapatot őrzik a tartályok, akkor az "Utolsó Sóhaj" nélkülözhetetlen. Az ellenség mágikus fölénye esetén ajánlhatja a "Banshu" -t. Ha az ellenfélnek van egy vagy több nagyon erős földi irányítója, akkor érdemes egy "zsoldos scimitar" -ot szerezni, ami eltávolítja az összes negatív mágikus hatásokat.

A Champion előnyei és hátrányai

Előnyök:

  • A (Q) miatt nagyfokú tűzveszély lehetővé teszi számodra, hogy jelentős előnyhöz jusson a játék elején;
  • Egyszerű gazdaság, amikor rakétaindítót és gyors nyomógombot használ;
  • A csapdák (E) egyszerre három ellenséget állítanak be - ez nélkülözhetetlen eszköze az időmérésnek;
  • Passzív képesség A Jinks lehetővé teszi, hogy felzárkózzon az ellenséggel, és elmeneküljön az egész csoporttól;
  • Az abszolút készség az egész térképen több tonna károsodást okozhat az ellenséges bajnokokkal szemben.

hátránya:

  • Jinks nagyon nehéz tanulni, és sok órányi gyakorlást igényel;
  • Nincsenek beépített menekülési mechanizmusai;
  • A bajnok manatja;
  • A géppuska tűzvilla kisebb, mint az összes hős átlagos vereségének sugara.

Ezért annak érdekében, hogy megnyerjük a vonalat, sok órát kell eltöltenie a bajnok mestereinek megismeréséhez és a mechanikusainak bonyolultságának tanulmányozásához, de ez csak a Legends Ligája.

Útmutató a Jinks számára a szinergiához (támogatás)

Próbáljunk meg több bajnoki címet kijelölni, amelyek valamilyen módon kombinálódnak a Jinks játék stílusával.

Blitskrank

Ez a bajnok nagyszerű minden lövő számára, beleértve a Jinks-et és a "Hook" és a "Kusaki" köteget - a tökéletes kombináció az ellenség legyőzésére. A Blitzkrunk jó zatankovannostyu-val rendelkezik, és a passzív képesség jellemzi, hogy agresszívebbé válik, megvédi kerryjét és állandó feszültséget hoz létre az ellenség vonalán.

Morgan

Mindkét bajnok tökéletesen megfelel egymásnak. Az ellenfélnek nem lesz esélye elmenekülni, és az abszolút támogatási készség könnyedén megakadályozza a hirtelen csapdákat, vagy az ütközők lekötését.

Az ellenség bajnoka

Néha előfordul, hogy az előcsarnokban ellenséges, és a bajnok túlsúlyos kezdeményezését vette át, ez nem ritka a LOL-ban.

A jinks útmutató a contrypk-ban több "kényelmetlen" bajnokot is tartalmaz, akiknek a vonal megtartása rendkívül nehéz.

hamu

Bár a jégívõ gyenge a játék elején, sok gondot okozhat a támadási tartományának, a lassításnak és a gazdaság területrendezésének. Abszolút képesség A hamutartó néhány másodpercig könnyű és mozgatható célt nyújt Önnek. Ez idő alatt büntetlenül nagy károkat okozhat a Jinks-ben, és a hosszú távú szurkolók nem engedik meg elkerülni a közelgő halált.

Caitlin

Kaitlinnek a legmagasabb támadási tartománya van a "bajnokság" minden bajnoka között, és ellene semmi sem hasznos. A Jinks csak finoman tenyésztheti a rakétaindítót, és várja meg, hogy az erdész eljuthasson a zsákmányhoz. A többieknél csak a gyógyító támogatás és számos egészségügyi ital segít.

Csak azt követően, hogy (Q) legalább a negyedik szintre kerül, legalábbis ellenállhat a hosszú távú állatnak, és előtte rendkívül óvatos és passzív játékra van szükségünk.

Draven

Дрейвен sok lövöldözős fejfájás, kicsi a támadási sugara. Jelentős károkat okozhat (Q) már a játék kezdetén, és minden tőzsdei csere mindig az Ön javára válik. Az egyetlen dolog, amit tanácsot adhat, hogy erős bajnokot vegyen (lásd Synergy Guide).

Jinks megpróbálja korlátozni Draven-t a pharma-ban a páncélöke segítségével, folyamatosan támadva, de ez nem tarthat sokáig, a mana költsége ennek a képességnek elég nagy. A többit érdemes támaszkodni egy intelligens támogatásra és egy kompetens erdészre, aki egy nehéz pillanatban támogatni fogja. Ellenkező esetben a vonal elvesztésének kockázata nagyon magas.

Általában Jinks egy nagyon erős leith bajnok, aki képes a játék végére kármentesíteni, és abszolút készségével az ellenség elhagyására szinte lehetetlen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.