SzámítógépekInformatikai

FXAA - mi ez? A simítás módszer. simítása játékok

Már akkor, amikor a játék lenyűgöző volt csak a játékélményt: a játékos régen vált igényes, és különösen, követelve, hogy a minőség látható a képernyőn látható kép. Ugyanakkor kevesen tudják, hogy annak érdekében, hogy biztosítsa a magas szintű minőségi ma sok játék fejlesztő használja FXAA élsimítás. Mi ez - a ma ismert, nem minden játékos, így sokan azt gondolják, hogy szükséges-e, hogy ezt a funkciót.

Az uralkodó legtöbb játékos tudja, hogy alkotják az úgynevezett létra a tárgyak élei, valamint azt, hogyan lehet megoldani ezt a problémát, a «anti-aliansing» vagy egyszerűen „anti-aliasing”.

Mi szürkeárnyalás?

Smoothing - ez egy jó jelenség, mint a jelentősen megnövekedett megítélése a képet, és a modern valóság a játékokat, amelyekben nem használják, végül nagyobb valószínűséggel booed. Ugyanakkor továbbra sem kielégítő, ahogyan a realizált FXAA élsimítás. Mi ez, sok felhasználó nem is érdekelt, de valójában ez a végrehajtás minőségét befolyásolja a végső képet.

Gyenge végrehajtás gyakran az oka, hogy a cél berendezés nem rendelkezik elegendő számítási teljesítmény. Természetesen kedvező feltételek itt vannak azok, akik szívesebben játszanak a számítógépen, mint ebben az esetben, a kapacitás a berendezés közvetlenül függ az anyagi lehetőségei a tulajdonos, de a konzol játékosok gyakran tartalmak csak a játék, mint a minősége a grafika a az esetek nagy többségében a számítógépen sokkal jobb, mint amit a grafika konzolos. Azonban minden ember szabadon választhat, hogy hol és milyen játékát.

Mi FXAA?

Azonnal meg kell jegyezni, hogy elég hosszú idő igrodelov használt FXAA anti-aliasing technológia. Mi ez, nem tudom, akkor, de az első használat kiderül, MMO Age of Conan, valamint a híres az egész világon shooter FEAR Ezek a játékok azonban csak az eredeti változata az anti-aliasing, amely abban az időben volt egy nem túl teljesítményű megoldás.

A mi korunkban a játékot szoktunk egy kicsit más formában FXAA. Mi ez? Ez áll a két gyors közelítő Vonalsimítás, ami egy hatékonyabb megoldást, mint a hagyományos technológiával MSAA. Ez egymenetes pixel shader, miáltal a kapott frame tévedés végzett szakaszában a post-feldolgozás. Ez shader jött létre, mint egy gyors, ami kevésbé igényes tárolási összehasonlítva a fentiek szerint, de az előnyeit a technológia fizet munkát, valamint a minőség. Ezt látva, sokan úgy vélik, hogy ez a technológia nem bír jelentőséggel. Valójában ez nem igaz.

Mik az előnyei a módszer?

Smoothing különbözik FXAA számos előnye, beleértve a javított simító úgynevezett szubpixelek, és tükörszerű. Hivatalos dokumentum Timothy Lotts fejlesztője technológia azt mondja, hogy ő a termék közepes minőségű beállításokat végez utófeldolgozását keretek alapján a felbontása 1920x1200 GTX 480 sebességgel kevesebb mint egy milliszekundum.

A fő előnyök anti-aliasing FXAA, áll, amit itt használt simító algoritmus al-képpont, amely hatékonyabb, mint a MLAA algoritmus, ami éppen elég a berendezés működését, hogy fut a DirectX9 szinten. Ez azt jelenti, hogy ebben az esetben az utólagos feldolgozást elvégezték egy menetben, és a legérdekesebb az a teljes függetlenséget, amit használt GPU Compute API. Azonban van még egy hátránya - a fejlesztők ezt a technológiát kell feltétlenül kell ágyazni a különböző játékok. Ugyanakkor, a hagyományos anti-aliasing technológia működik, vagy éppen ellenkezőleg, nem működik a vezető szinten. Így, míg a programozók használják a saját motorral eljárás exponenciális simítás, és így nem lehet használni a saját motorok FXAA kódot, lehetetlen lesz elérni a kívánt hatást, a turn kívülről kód nem volt lehetséges a közelmúltig.

Milyen volt a probléma megoldódott?

A gomb segítségével [Szünet] Idővel, úgy döntöttek, hogy kezdetben bevezetni FXAA d3d.dl kódot a könyvtárban, ami lehetőséget a rugalmas alkalmazkodás az eredmények a különböző konfigurációs fájlok, valamint engedélyezze vagy tiltsa le az FXAA. A telepített fájlok másolta a könyvtárba, ahol a futtatható fájl jelen van DX9 alkalmazások, valamint az alkalmazás indításakor felveszi a könyvtárat, amelyben a helyes kód jelen van. Ugyanakkor, mivel a fejlesztő a technológia végrehajtása a kód a könyvtárban eredetileg készült arról, hogy az eredmények a munka került a napló, a felhasználók aktívan kezdett azonosítani hibákat ebben a technológiában, amely gyorsan korrigált. C is „injekciót” jelentek meg az idő múlásával a kódot DirectX 10 és 11 formátumban.

Hogyan lehet ellenőrizni?

A legnyilvánvalóbb hatása az, hogy meghatározza, hogy milyen módszert alkalmazunk exponenciális és FXAA, lehet a játék a World of Tanks.

Ha FXAA élsimítás nem használt, kezdenek mutatni különböző „lépcsőzetes”, és annak ellenére, hogy a tartály modell lehet elég nagy, és folyamatosan változik a tisztességes részletesen leletek tűnik nagyon sok, és különös tekintettel a különböző vékony tárgyakat. beépített anti-aliasing technikát igyekszik valamilyen módon, hogy kenje a szélén a tárgyat, de ez teszi elég középszerű, nem is beszélve arról, hogy a kép néha elmosódnak.

Mi változik meg?

Miután bekapcsolt FXAA eszköz, az eredmény láthatóvá válik: a tárgyak teljesen megszűnik, de van néhány elmosódik a kép. Ezen kívül van még egy különleges változata FXAA élesítés. technológiát fejlesztő egyik verzió hozzá egy olyan szűrőt területen, melyet vett MPC-HC, míg a végeredmény elég tisztességes: életlenség teljesen eltűnnek, a textúrák még drámaibb kilátás, mint az eredeti, és a „létra”, annak ellenére, hogy a használata a a szűrő szinte teljesen hiányzik. Most, hogy tudod, hogy milyen típusú FXAA a World of Tanks játék. Tekintettel arra, hogy a szerzők nem az eredetileg tervezett, így az éles textúra is kissé „knock out” a torony, de a játékmenet gyakorlatilag láthatatlan.

Performance itt gyakorlatilag nem csökken. Természetesen, a World of Tanks motor úgy működik, meglepő tehát robban, vagy éppen ellenkezőleg, a teljesítmény csökkenése esetleg merülnek ki semmi.

NOAA, SMAA vagy FXAA

Ha összehasonlítjuk az üzemmódok «NOAA» vagy SMAA és «FXAA élesítés», a kép változik jelentősen javultak az utóbbi esetben. Az egyetlen kivétel a használata terén szűrő, amely szűkíti túlságosan vékony vonalak még, különösen, különösen érzékelhető lovastüzér elől. A keretek száma második kiviteli FXAA jelentősen meghaladja az előző kiviteli alaknál.

Ennek során a hosszú távú vizsgálatok megállapították, hogy ha a teljesítmény lecsökken FXAA mintegy 10-12%, míg abban az esetben, ha a simítási módszer MSAA 4x, amelynek minősége versenyez ma FXAA technológia, és nem nyilvánvaló a teljesítmény csökkenése 50% vagy több.

frissítés

2011-ben is volt egy testre szabható változata az injekciót, amely tartalmazza az összes fenti lehetőségek FXAA és azok előnyeit. Ebben a szerelvény részt vett elég sok szűrők, melyek közül kiemelkedik:

  • Elmosódott.
  • Vignettálás.
  • színtelítettséget.
  • Sepia.
  • És még sokan mások.

Mindez nagyon könnyű lesz beállítani át egy fájlt, és a leghasznosabb ebben az esetben: a beállítások könnyen megváltoztatható, akár játék közben, egyszerűen minimalizálják az alkalmazást, nyissa meg a Beállítások szerkesztő, bontsa ki a app, és élvezze az új beállításokat, anélkül, hogy indítsa újra az alkalmazást, hogy érdekli. Így már teljesen megszünteti gyengült később aktiválás élezés szűrő, amely egy tisztább képet, ahol nincsenek „létra” elhomályosítja és az elért kiváló minőségű textúrák.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.