SzámítógépekSzoftver

Shader - mi ez? Típusai, előnyei és hátrányai

A globális számítógépesítése a nagyszámú zavaró kifejezések jönni a mi világunkba. Deal mindegyikkel nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik első pillantásra. Sokan közülük hasonló nevű, sok széles funkcionalitással. Itt az ideje, hogy megtudja, mi a shader, hogy honnan jött, mire van szükség, és hogy mi történik.

optimalizáló

Valószínűleg egy mohó játékos „Maynkraft”, és ez az, amiért jöttek, hogy tudja, mi az. Meg kell jegyezni, hogy azonnal a „shader” biztonságosan el kell választani ezt a játékot, és „élő” belőle külön-külön. Ugyanígy, valamint a divat. Így nehéz vonatkoznak e két fogalom nem szükséges.

Általában, a natív shader programozást, megjelent egy asszisztens a szakmában. Ez valószínűleg egy hangos hívás ez az optimalizáló eszköz, de igazán javítja a képet játékot. Tehát, ha éppen kezdik megérteni, arról van szó, megyünk a pontos értelmezését.

értelmezés

Mi a shader? Ez a számítógépes program, amely a processzor által végrehajtott kártyát. Ezek az eszközök úgy vannak kialakítva, egy speciális nyelven. Attól függően célokra eltérő lehet. Ezután shaderek hagyományosan lefordított utasításokat a processzor grafikus gyorsítók.

kérelem

Azonnal meg kell mondanom, hogy a használata az egész előre meghatározott helyre. Program beágyazott processzor grafikus kártya, ami azt jelenti, hogy dolgoznak a paraméterek objektumok és képek háromdimenziós grafika. Ezek sok feladat elvégzésére, amelyek között dolgozni visszatükröződés, fényerő, nyírás hatása, és így tovább.

feltételezés

Az emberek már jó ideje próbálják kideríteni, mi a shader. Még mielőtt ezek a szoftverfejlesztők megtettem mindent kézzel. A leképezési eljárás egyes objektumok nem automatizálható. Mielőtt a játék születik, a fejlesztők önállóan végző renderelés. Együtt dolgoztak az algoritmus, azt elszámolni különböző feladatokat. Tehát vannak alkalmazására vonatkozó utasításokat textúrák, vizuális effektek, stb

Persze, néhány folyamatok még mindig ágyazott feladat kártyákat. Az ilyen algoritmusok használhatók a fejlesztők. De nem sikerült rákényszeríteni algoritmusok grafikus kártya. Egyéni utasítások a CPU által végrehajtott, amely már lassabban grafika.

példa

Ahhoz, hogy megértsük a különbséget, meg kell vizsgálni egy pár példa. Nyilvánvaló, hogy a játék lehet egy renderelő hardver és szoftver. Például mindannyian emlékezni a híres Quake 2. Tehát a víz a játék lehet egy kék szűrővel, ha ez egy hardveres renderelés. De amikor szoftverütközések jött a splash vizet. Ugyanaz a történet a kábító gránátot a CS 1.6. Hardver rendering adta csak a fehér villanás, és programozottan hozzá pixeles képernyőn.

hozzáférés

Így egyértelművé vált, hogy szükség van, hogy megoldja ezeket a problémákat. Grafikus gyorsítók kezdett terjeszkedni a számos algoritmus, hogy már népszerű a fejlesztők. Világossá vált, hogy a „cucc” lehetetlen. Erre azért volt szükség, hogy hozzáférést biztosít a grafikus szakemberek.

Mielőtt voltak játékok, mint a „Maynkraft” a módok és shader, a fejlesztők lehetőséget kaptak arra, hogy működjön együtt a GPU egységek a csővezeték, amely felelős a különböző utasításokat. Mivel a program ismertté vált a neve „shader”. Létrehozására, a speciálisan kifejlesztett programozási nyelv. Így a videó kezdte betölteni nem csak a szokásos „geometria”, hanem utasításokat a processzor.

Amennyiben az ilyen hozzáférés lehetséges, akkor kezdett nyitni új programozási lehetőségeket. A szakértők tudják oldani matematikai problémákat a GPU. Ezeket a számításokat az úgynevezett GPGPU. Ehhez a folyamathoz szükséges speciális eszközöket. A cég nVidia CUDA, a Microsoft DirectCompute, valamint a keret OpenCL.

típusok

Minél több ember megtanulta, milyen shader, annál kiderült, az információ róluk, és lehetőségeiket. Eredetileg volt egy három processzor gyorsító. Minden felelős volt egyfajta shader. Idővel ezek helyére univerzális. Mindegyikhez bizonyos komplex utasításokat, amelyeket mindjárt háromféle shaderek. Annak ellenére, hogy az integráció a munka, egy minden típusának leírását maradt egészen mostanáig.

Vertex típusú dolgozó számok tetejét, hogy van egy csomó arcot. Itt is nagyon sokat jelentenek az eszközök. Például, ez körülbelül textúra koordinátákat, vektorok, érintő, vagy normális binormals.

Geometriai típusú munka nemcsak egy csúcsot, hanem egy primitív. Pixel-t feldolgozására tervezett darab raszteres illusztrációk, és általában a textúrák.

A játékok

Ha keres shader „Maynkraft 1.5.2”, akkor valószínűleg csak azt, hogy javítsa a képet a játék. Ahhoz, hogy ez lehetséges, a program már „a tűz, a víz és a réz csöveket.” Árnyékolóalgoritmusokat tesztelt és finomítottak. Ennek eredményeként világossá vált, hogy ez az eszköz előnyei és hátrányai.

Persze, könnyű a felkészülés a különböző algoritmusok - ez egy hatalmas plusz. Ez a rugalmasság és a jelentős egyszerűsítést a folyamat a játék fejlesztése, és ennek következtében csökken a költség. A kapott virtuális jelenetek egyre nehezebb és reális. Továbbá, a fejlesztési folyamat lesz sokkal gyorsabb.

A hátránya az, csak azt, ami szükséges, hogy megtanulják a programozási nyelv, valamint figyelembe kell venni, hogy a különböző modellek kártyák elhelyezett különböző algoritmusok halmaza.

telepítés

Ha talál egy shader csomag „Maynkrafta”, meg kell értenünk, hogy sok buktatók beállítási fel. Annak ellenére, hogy már halványodik népszerűsége a játék, még mindig odaadó rajongók. Nem mindenki szereti a menetrend, különösen 2017-ben. Néhány ember úgy gondolja, hogy képes lesz, hogy javítsa meg a shaderek. Elméletileg ez egy helyes állítás. A gyakorlatban azonban meg fog változni kicsit.

De ha még mindig keresi a módját, hogy hogyan lehet beállítani a shaderek „Maynkraft 1.7”, először is, legyen óvatos. Maga a folyamat sem nehéz sem. Ezen túlmenően, minden olyan fájlok letöltése vannak telepítésének azt. A lényeg az, hogy ellenőrizze a verzió a játék, és shader. Ellenkező esetben, az optimalizáló nem fog működni.

Az interneten, sok helyen, ahol lehet letölteni és telepíteni ezt az eszközt. Akkor kell kibontani a fájlt egy tetszőleges mappába. Ott lesz talál egy fájlt «GLSL-árnyékolás-Mod-1,7-Installer.jar». Elindítása után akkor jelenik meg az utat a játékot, ha az helyes, egyetértek minden utólagos utasításokat.

Ha szeretné áthelyezni a mappát «shaderpacks» itt «.minecraft». Most, amikor futtatja a launcher kell menni a beállításokat. Itt, ha a telepítés helyes volt, nem lesz «Shaders» vonalon. A teljes listát kiválaszthatja a kívánt csomagot.

Ha szüksége van az árnyékolók Minecraft 1.7.10, majd csak talál sheyderpak megfelelő verzióját, és ugyanezt teszi. Az internet előfordulhat instabil változatot. Néha meg kell változtatni őket, és keressük meg a megfelelő újratelepítése. Sokkal jobb, hogy nézd meg, és válaszd a legnépszerűbb.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.