SzámítógépekFelszerelés

Nvidia GeForce GTX 470: leírások, felülvizsgálat

NVIDIA már elég hosszú idő, a részletes tervezési architektúra támogatása méltó versenyképességét gyártott termékek. Így az esetek túlnyomó többségében körülbelül két éve költött a cég, hogy mozog az egyik sorozat a másikra.

Ez a változat GTX 470 grafikus kártya késett, mert a fejlesztők kénytelenek voltak elég nehéz feldolgozni építészet, akadtak problémák után végül megalkotta a chip volt, hogy túl sok fűtött során munkájukat. Így a ciklus továbbra is szinte pontosan ugyanaz, de mivel az előző kártya ment majdnem két évig. De egyébként is, ki kártyát GTX 470 eredetileg azt állította, hogy hívják a technológiai vezető idejét. Kétségtelen, hogy ezek ilyen volt.

GeForce 400

Hagyományosan, NVIDIA van ellátva, ugyanakkor a két grafikus kártya, a GTX 470 és 480, de ez az első verzió sokkal gyakoribb a felhasználók körében ma.

Szakértők azonnal felfigyeltek a tranzisztorok száma, amelynek felhasználásával a Fermi. Ezzel a paraméterrel lehet közvetetten megmondani, hogy milyen jó az új chip, mert több mint kétszer olyan hatékony, mint az előző cég zászlóshajója, valamint egy és félszer több, mint a modernebb Cypress, ez egy nagyon, egy nagyon jó eredmény.

Természetesen ez a szám közvetlenül tükröződik a hőt. A folyamat során a GTX 470 azt tette, hogy használja a 40 nm-es technikai folyamat, amely által a különbség a pakolás, az azonos eszközök körülbelül ugyanaz, mint a különbség a tranzisztorok száma.

műszaki jellemzők

Kezdetben úgy döntöttek, hogy használni CUDA-512 processzort, de idővel ez a megváltoztatott döntést, hogy a szám kissé csökkent annak érdekében, hogy csökkentsék a hőleadás, valamint a hozam növelése valóban működik zseton. Előbb-utóbb azonban a kártya továbbra is meglehetősen drága, a túlnyomó többsége számára.

Különös tény volt, hogy a memória frekvencia még a legtermékenyebb modell kisebb, mint a konkurens megoldás HD 5850. A teljes memória sávszélesség magasabb GeForce GTX 470, de annak a ténynek köszönhető, hogy a felhasznált gyorsabb chipek, bemutatni a lehetőségét annak további gyorsulása .

Hogyan viselkedik a játék?

Mindkét modell támogatja a DirectX 11. Miután a piac kezdtek megjelenni Evergreen videokártya modell volt, szinte már semmi, amit lehetett volna, hogy teszteljék a képességeit ez a készülék, de a kiadás GeForce GTX 470 a helyzet nem változott. Játékok, amelyek támogatják az új API voltak elszigetelt esetek, de idővel természetesen kiadták számos különböző projektek, melyek az ilyen videokártya. Még ma használata optimális a nagy többsége játékokat, és ha a legújabb nem lehet lejátszani a maximális követelményeket, a közepes, vagy legalábbis minimális lesz fenntartani a stabil.

Mint általában, a cég úgy döntött, hogy fogadni mellett a jövő optimalizálásával NVIDIA GeForce GTX 470 dolgozni az ilyen lehetőségeket kínálnak utolsó DirectX, valamint különös figyelmet fordítva a GPGPU.

Az architektúra az új chip

Az új készülék volt a chip egy új architektúra az úgynevezett GF100. Első pillantásra volt néhány jelentős különbség az elődje, a design új elemek maradtak skalár, úgyhogy bizonyos korlátozások voltak jelen. Kissé megváltozott összetétele az általános célú processzorok, amelyek úgy döntöttek, hogy egyesítik a meglehetősen nagy blokkokat. A GT200 modell ilyen egységek hívták a TPC, és mindegyik tartalmazza az összes szükséges kiegészítők, amelyekre szükség lehet, ha dolgozik, grafika, kivéve blokkok raszterizációs. A jövőben a cég gyorsan kezdett, hogy egy csomó Outlet verziói NVIDIA GeForce GTX 470, ahol az ilyen tömbök vagy megszakad, vagy módosítani.

Minden ilyen blokk az előző modell chip jelen három SM (streaming multiprocesszorok), valamint nyolc textúra egység és az első szintű cache 16 KB. A blokk az új készülékek, viszont egy raszter motor már használt, és négy SM, amelyek mindegyikében jelen saját cache és textúra egység. Ugyanakkor chip van egyszerre a négy blokk az összeg, hogy a felhasználó 32 pixel per órát.

Streaming multiprocesszorok

Ha figyelembe vesszük a készülék szintjén SM, a különbség elég jelentős, hiszen amikor megjelent az NVIDIA GTX 470, sok szakértő rámutatott, hogy vannak sokkal nagyobb SM és független. A múlt, jelen generációs kártya 8 SP, valamint a 2 SFU, de most azok számát és az arány megváltozott, ahol minden eszköz jelen a 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 és a Load / Store egységek.

Ezeken a multiprocesszorok harmadik generációs volt néhány textúra feldolgozók és osztott memória, amely hardver mozaik.

Tekintettel arra, hogy a textúra processzorok, valamint az összes releváns cache memória multiprocesszorok kerültek belsejében, a fejlesztők képesek voltak sokkal hatékonyabb működését ezeket az eszközöket. Arról is döntöttek, hogy radikálisan átdolgozni a belső építészet ezen eszközök, gyakoriságának növelése a munkájuk, és három alkalommal a kötet a második szint a memória aktívan használják a folyamat állományjavító.

közös memória

Osztott memória is párosul az L1 cache, így a megfelelő memória válik megfelelően elosztott, attól függően, hogy milyen feladatot végzi jelenleg a készüléket. Korábban a közös memória tartalmazza csupán 16 KB, azonban ezen a ponton, attól függően, hogy milyen típusú feladat, akkor a berendezés terjeszteni 64 kB memóriával. Ha abban a pillanatban, számos fizikai teljesítés, akkor a 48 KB-os memóriakártya GTX 470 forgalmaz az L1. Ha a különböző folyamatok nagy mennyiségű időt kérni konkrét információkat, ez tárolja a megosztott memóriában. Többek között hasznos GPGPU is háromszorosa összegének L2 cache a GTX 470. Termék specifikáció, így egyre több és több ment előre összehasonlítva a versenytársakkal.

mozaik

Tessellation egyik legfontosabb jellemzője a kártya Radeon HD 5000. Videokártya NVIDIA GeForce GTX 470, viszont jobb terepet a végrehajtás ennek az algoritmusnak.

Az API DirectX 11 támogatás van bizonyos „elmozdulás térképeket”, amelyek textúrák kötetet. Így minden egyes pixel található kép a textúra, meg fogja határozni a magassága. Ez a textúra alkalmazzák a játék, annak érdekében, hogy részletesebb képet.

Ez az, ahol bejön mozaik, amely fel van szerelve egy GTX 470. Áttekintés az algoritmus azt mutatta, hogy az egész mozaik van kialakítva egy telephelyen. Ezt a technológiát használják, függetlenül az elmozdulás térképeket, de a leginkább figyelemre méltó hatást lehet elérni, ha azok csak együtt használható. A tetejét alkotó sokszögek leszáll, vagy mászni egy bizonyos magasságot, így a rendszer a modell által meghatározott kártya szoba.

Mik az előnyei?

Tény, hogy a modellt kapunk teljesen azonos a normál magas poly, figyelmen kívül hagyva ugyanakkor alacsony poly, t. Hogy. Ez megadja a helyes kiemeli és árnyék rendesen, kiadások, így minden egy nagyságrenddel kevesebb erőforrást igényel.

Más szóval, NVIDIA GTX 470 jellemzőkkel rendelkezik, hogy gyorsan betölteni a modell memória kártya, míg a későbbi, nem kell végeznie a be- és kirakodás létesítmények más szintű részletességgel, hogy mi volt igaz, az előző generációs eszközök. Minden folyamatot hajtanak végre konverziót közvetlenül a kártya belsejében során különböző eljárások, amely sokkal nagyobb skálázhatóságot. Attól függően, hogy a jelenléte teljesen ingyenes számítási teljesítmény lesz közelebb a fénytörési térkép bizonyos pontossággal, ami elég fontos a geometriai teljesítmény GTX 470 Felhasználói értékelések azt mutatják, hogy a technológia jelentősen javítja az általános teljesítményt a számítógép végrehajtása során a komplex grafikák folyamatokat.

Mit mondanak a felhasználók?

Visszajelzést a felhasználóktól, frissítse a számítógép telepítésével ismertetett térkép azt mutatja, hogy a frissítés után lehetséges volt, hogy az egész játék maximális beállításokkal. A játék nem lezuhant, nincs fék nem volt megfigyelhető.

Természetesen ezek a válaszok jellemző 2010-2012, abban a pillanatban a kártya már nem nyújt a tulajdonos ilyen végtelen lehetőségeit. Mégis ez idő alatt a technológia ugrott előre, és menj és ezeket a játékokat, ahol egy ilyen grafikus kártya csak játszott minimális beállításokat.

3D Vision

3D technológia ma kapott rendkívül elterjedt, kezdve a televíziók és monitorok véget. Még a cég AMD régóta kiadja saját szemüveg, valamint a megfelelő szoftver, amely lehetővé teszi, hogy a videokártya gyártó megjelenítésére kiváló minőségű térhatású képek.

A GeForce GTX 470 funkciók is képes használni ezt a technológiát, és annak ellenére, hogy ez jelentős teljesítmény általános hangulatát a játék vagy film teljesen más.

A teljes készlet eszközök által nyújtott különböző videokártyák és az API, elég nehéz megtanulni az alkalmi felhasználók, így tekinthető teljesen használhatatlan, ha senki nem fogja használni. Ez az oka annak, hogy az NVIDIA már létrehozott egy külön részleg, amely együttműködik a modern játékfejlesztők. Természetesen figyelem mindig kap a legsikeresebb projektek, amelyet azért hoztak létre kölcsönösen előnyös együttműködés, mert végül is maga a játék lesz sokkal gyorsabb és szebb abban az esetben, hogy elindította a felhasználó a számítógépen ezzel a kártyával.

hűtőrendszer

Annak érdekében, hogy a megfelelő hűtés, a kártya cég kifejlesztett egy speciális hűtő, amely az egyik legerősebb körében hasonló referencia modellek. A készüléket úgy tervezték formájában szabványos turbina, de mégis van néhány olyan funkció, biztosan külön figyelmet érdemel.

Mivel a rendszer alapját a mechanikai alváz műanyag borítással kapcsolódik. Szakosított hőhídmentes keletkező hő működése során a memória chipek és alrendszerek, továbbítjuk a keretet. A GF 100, hőt vonunk el a segítségével öt speciális hővezető csövek, amelyek érintkezésbe kerülnek a chip közvetlenül.

Közvetlen kapcsolat hőcsövek chip gyakran alkalmazott hűtési rendszerek, processzorok, és egy ilyen rendszer nem nevezhető egyértelműen hatásosabb, mint a standard. De ebben az esetben azt mondják, hogy amikor kidolgozott, a GeForce GTX 470, a fejlesztők különös figyelmet fordítottak a hűtőrendszert.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.