SzámítógépekSzámítógépes játékok

„Három hősök és Shamahanskaya királynő”: walkthrough

Ma beszélünk „Három hősök és Shamahanskaya királynő” játék. Passage lesz szó részletesen. Az egyszerűség kedvéért osszuk több részre szerint a helyét a karakterek. A játék jött létre a névadó animációs film.

palota

Leírni a múló játék „Három hősök és Shamahanskaya királynő.” 1. rész tartják valamivel alacsonyabb, de hosszabb ismerkedés a menedzsment. Elég csak az egérrel. A bal egérgombbal a felelős az intézkedés végrehajtását. Néha meg kell használni a megfelelő, például annak érdekében, hogy kihasználják a blokk harcban.

Hívja a fő menüből lehetővé teszi a legfontosabb «Esc». Látni, hogy a berendezés, közvetlen a kurzort ezen a területen.

Azt is meg kell érteni a lehetséges hibák, mielőtt fontolóra múló játék „Három hősök és Shamahanskaya királynő.” 1. rész kiadhat egy baleset mentése közben. Kell megjavítani létre a könyvtár „Dokumentumok» «1C» mappát. Továbbá, hogy tegye egy üres könyvtárat a neve „Három hősök”, és ez - savegames.

A hosszú ismerős minden rajongó a rajzfilm palota kezdődik az akciójáték „Három hősök és Shamahanskaya királynő.” Végigjátszás (Part 1) kezdődik egy bevezetés Dobrynya Nikitich. Beszélgetünk a Prince. Ellenőrizzük a helyszínen. Mi használjuk a pergament Dobrinja. A leltár, négy ikonok. Kattintson az egyes. Ennek eredményeképpen a teremben a trón emelkedni fog a padló alatt. Szintén rövid hangokat lehet hallani. Meg kell meggyújtani a tüzet. Tesszük 3 pamut. Tedd az utasításokat a kandallóba. Találunk egy füstjelző a falon. Tálcák égő pergament a detektor. Elhagyva a palotába.

előőrs

Mi átvittük egy új terület, és mi továbbra is halad játék „Három hősök és Shamahanskaya királynő.” 2. rész zajlik az előőrs. Menj jobbra. Látjuk is. Menj balra. Látjuk a faházban, amely a továbbiakban: „a Hivatal”. Feliratokat a táblázatok, valamint a környezet teljesen közvetíteni a légkör a rajzfilm „Három hősök és Shamahanskaya királynő.”

Végigjátszás (2. rész) Ebben a lépésben az ügyes behatolását a házba. Ehhez kattintson a dobozt. Mi bemenni. Megtudjuk, hogy Alyosha elhagyta a titkos térkép számunkra. Figyelembe ingét. Súlya a tűzhelyen. Kattints a portré a Prince. Hagyjuk az irodában.

Mi megy jól. Shirt ragaszkodik a horgot. Tolja a kilincset a jól. Így kitalálta, mit kell csinálni ebben a szakaszban a játék „Három hősök és Shamahanskaya királynő.” 2 walkthrough befejeződött. Továbbra is csak felvenni a horog nedves ing.

Következő, megyünk vissza a házba. Portré Prince törölje le nedves ing. Találunk a kártyát. Hagyjuk az irodában. Mi megy a napozóágyakat. Kattints rá. Átkerül az új helyszínen.

faipari

Most már leírt egy teljes áttekintése. „Három hősök és Shamahanskaya királynő” - egy játék, amelynek telek visz minket a mesebeli erdő, nyitva ezzel a harmadik rész.

Megvizsgáljuk az összes aktív objektumokat. Méhkas lógott egy fáról. Tócsa közepén a földön. Alján még ki nem festett virágok nőnek. Ez a dolog, hogy kínálnak nekünk ebben a szakaszában a játék „Három hősök és Shamahanskaya királynő.”

A járat indul egy kísérlet, hogy távolítsa el a kaptár. A méhek, amelyek zavarják. Meg kell, hogy elvonja őket. Mi megy mélyen az erdőben. Az út blokkolja a kidőlt fa. Ez fekszik mellette egy üres üveget. Válasszuk ki. Mi fel a fát. Megyünk vissza. Mi töltse ki a víz a medence üres lombikot. Vonatkozik a szín teljes hajót. Úgy állományban a méhek.

Távolítsuk el a kaptár a fáról. Mi alkalmazza azt a Dobrinja. Mi hallgatunk egy monológ, ami után megtalálja a rejtett útvonal. Beszélünk egy lány, aki úgy néz ki a sátorból. Továbbá az idegen álló üveg. Igyál belőle.

Ilya Muromets a palotában

Folytassa a következő fejezetben a játék „Három hősök és Shamahanskaya királynő.” Passage (rész 4) nyúlik ismerete Ilia Muromtsem. Mi továbbra is az utazás az ő nevében. A herceg segítséget kér.

Passage „Három hősök és Shamahanskaya királynő” a játék képében egy új karakter kezdve azzal, hogy mi megy a kandalló. Figyelembe mellette álló póker. Amikor a trón emelkedni fog együtt Prince alól a padló, egy póker rögzíti álláspontját.

Beszélgetünk a Prince. Ülünk a királyi trónra. Mi esik a pincében. Ismét beszélni a Prince. Válasszon egy súlyt a padlóról. Menj balra. Figyelembe buzogány a vályú. Emelje fel a vödröt a földre.

Mi a trónt az ismerős. Menjünk fel. Ha ki van kapcsolva a víz a szökőkutak leltár, használjuk a „2 pamut.” Ezután meg kell venni egy üres vödröt. Használja a szökőkút vízzel. Ismét megyünk le a pincébe. 4 láncok vannak felfüggesztve a bal oldalon. Ezek horgokat. Csatolása a víz vödör és egy súlyt 2 és 4 láncot.

Ilya Muromets az előőrs

Ez a táj láttuk, amikor a nevét Dobrynya Nikitich ismerik a játék „Három hősök és Shamahanskaya királynő.” Passage ötödik a kiindulási kopogás ismerős az ablakban. Mi bemenni. Beszélgetünk a jegyző és hagyja el a házat.

További múló játék „Három hősök és Shamahanskaya királynő”, hogy kap egy kártyát. Ehhez követjük egy halom széna. Mi egy cél, hogy lógott a fűben. Itt maga a kártya. Menj jobbra.

Ez minden, amit tehetünk ezen a szinten, így megy a következő.

Ilya Muromets az erdőben

Előttünk van a hatodik fejezet a kaland úgynevezett „Három hősök és Shamahanskaya királynő.” Passage a játék teljes mértékben figyelembe ezt az anyagot, de amíg nem látjuk az ismerős erdő. Benne elvesztette Dobrynya.

Mi válasszuk a föld üres üveget. Töltsük ki a pocsolya. A méhek nem reagálnak. Nézzük a hely titkos átjáró elrendezésben. A ruhadarab Dobryni forgatás a bokor. Mi kopogtattak a bal felső sarokban a nyír. Harkály legyek. Követjük mélyen az erdőben.

További múló játék „Három hősök és Shamahanskaya királynő” csapódik le, kezelésére harkály. Ehhez a segítségével inge letörhető vargányával. Harkályok tetszik. Mi megy a nyír. Alkalmazzuk vargányával. Mi kopogás nyír. Harkály legyek, nem üreges. Következő vesszük a kaptárba. Ha fúj a szél rajta.

Magunkat a sátor királynő. Beszélgetünk a lány. Az általunk használt üveg. Beszélünk a királyné. Mi megy a sátorba.

sátor királynő

Azt viszont, hogy a hetedik része a játéknak „Három hősök és Shamahanskaya királynő.” A járat indul egy túra a szomszéd szobában. Mi ott, amint a királynő jön ki a sátorból. Műszakban képernyő. Vesz egy hatalmas csavarkulccsal. Találunk a csészét. Vonatkoznak rá a nagy kulcsot.

Továbbra is folyik. „Három hősök és Shamahanskaya királynő” - a játék hihetetlenül bonyolult. Megyünk vissza az eredeti szobába. Megvizsgáljuk a vasajtó. Használja a kis gombot. Alkalmazza azt az ajtót. Találunk dolgokat hősök. Kövesse a szobában, ahol a korábban talált kulcsot. Kattintson a kis koporsót.

A királyné lakosztálya

Továbbra is megtekintheti teljes áttekintése, a játék „Három hősök és Shamahanskaya királynő.” A nyolcadik a sorban. Dobrynya és Alyosha ülni benne a koporsót. Kattintson a mozaik. Tanulás az üres helyekkel.

Nem hiányzik néhány kő. 4 közülük találunk azonnal. Kék és sárga a jobb és bal oldalán az érméket. Lila kő héj. Red Stone az orr Tugarina.

Emelje fel a körömreszelő. Vegye ki a sárga, lila és kék kövek. Arany fülbevaló mögött az anyát. Válasszuk ki. Alkalmazza a palackot. Vegye ki a zöld kő.

Beszélgetünk Tugarinov. Azt kérdezi az élelmiszer a vörös kő. Mi egy körömreszelő a diót. Mi segítséget kérni Dobryni. Az általunk használt körömreszelő, kiküldi a hős. Adunk a kapott anyákat Tugarin mag. Követ minket.

Alkalmazza az öt érintett tételeket a leltár a mozaik helyekkel. mini-játék kezdődik. A győzelem után elhagyja a koporsót.

Olvassa el a receptet alatt a koporsót. Látjuk palackok, amelyek tele színes folyadékok. Vegye mindent. Ugrás az üveg körül Dobryni. Alkalmazni ahhoz, zöld, kék és piros folyadék. Nyomja a töltött üveg színtelen, vízben.

A keresés a „élő” víz

Passage a játék „Három hősök és Shamahanskaya királynő” tart kilenc részből áll. Hagyjuk a sátorban. Menj végig az utat az erdőben.

Találjuk magunkat egy tisztáson, ahol szerint az említett Alyosha, egy igazi orosz ünnepségeket. Megvizsgáljuk a jól. Vesszük a halom Zhmenya homok.

Ellenőrizzük a házat. Találunk egy gyertyát, és kovakő. Kell alkalmazni a második elem az első. Utunkat jobbra. Beszélgetünk a farkas. Igyekszünk előrelépni. A fák nem engedélyezett. Kattintson a farkas. Felajánlja, hogy kicseréljék a bőrük, hogy a farkas. Így képesek leszünk, hogy egy bizonyos „élő” forrás.

Szükségünk van egy tükör. Nézz körül. Azt vedd fel egy kis kő az úton. Menj vissza a romos kunyhó. Dobj egy kis kő is. Lement. Alesha mondja, hogy nem a fény lent nem.

Egy égõ gyertyát a kiálló gerenda. Kapunk lent. Azt, hogy az aljára a jól. Emelje fel a pajzsot. Menj vissza az emeletre. Kövesse a farkas. Alkalmazzuk a pajzs neki. Ne menj. Tiszta pajzs homokkal. Adunk neki a farkas újra.

további fejlesztések

A tizedik része a történet Alyosha Popovich és az „élő” forrás. Vedd fel egy üvegben. Kitöltésekor a forrás. Megvizsgáljuk három virág. Víz őket vízzel. Így igyekszünk „élő” víz.

Vegyük a macskaköves. Mi ugrik a tóba. Beszélünk a vezető. Elhaladunk a sátorba. Beszélünk az Dobrynia. Alkalmazás „élő” víz Ile Muromtsu.

11. rész az úgynevezett "Between Heaven and Hell". Részt Ilya Muromets. Megvizsgáljuk a szárnyas szandál. Beszélünk a személy, a szamovár. Kattintson a fát narancsot. Elhelyezés egy maroknyi gyümölcsöt. Vedd fel a maradék narancs. Mi kopogtattak a fán. Kiválasztjuk a kúp.

Egy másik helyről. Beszélgetünk az angyaloknak. Mi megy a pavilonban. Mi veszi el a szamovár. Tegyen egy halom narancs egy tálcán. Angel jön.

Tizenkettedik kalandjait Ili Muromtsa és Dobrynya Nikitich Kijevben. Shamahanskaya queen folytat beszélgetést. Ennek eredményeként megkapjuk az utcán. Meg kell kérni az embereket, hogy mi történt a kijevi fejedelem. Beszélünk az őrök.

Megvizsgáljuk a két hordó. Találunk a részét a jegyzetet. Beszélgetünk a jegyző, aki eladja kuvasz. És kérdezd meg magadtól bögre.

Folytassa a következő fejezetben a játék „Három hősök és Shamahanskaya királynő.” Passage (13. rész) továbbra utazik Ilia Muromtsa Albion.

Vedd fel a labdát a piros fonalat. Beszélünk az őr állt a bejáratnál, hogy a kocsmába. Az általunk használt ajtót. Az ablakból less herceg. Igyekszünk bemenni. Az őr nem engedi.

Mi megy a sikátorba, amely találkozásánál fekszik a kocsma és egyéb épületek. Kapunk a palotába Arthur területen. Mi megy a kastélyba. Beszélünk Arthur. Azt kérte, hogy bizonyítani a készség, hogy nem az egyik lovag. Felosztása egy üres üveget a feje. Mi erre a célra egy férfi állt az erkélyen.

Hagyjuk a várat. A férfi visszatért az erkélyen. Mi megy a palotába, és beszélni vele. Ő ad egy aranyat. Hagyjuk a várat. Közeledünk a kereskedő hering eladó. Adunk egy aranyat. Herring kap cserébe. Eszünk meg. szomjúság jelenik meg.

Ide Arthur. Vegyünk egy érmét egy személy az erkélyen. Megvizsgáljuk a két hordó. Nyomja meg a jogot arra, hogy képes legyen inni egy kis vizet. Kapunk a címet Arthur noble knight.

Követjük a kocsmába. Mi bemenni. Beszélgetünk a Prince. Menj a csapos. Megtudjuk mérete Prince adósság. Ismét beszélünk a feje Kijev.

Azt viszont, hogy a tizennegyedik része, amely azt mondja hasznosítja Dobrynya Nikitich a Kínai Nagy Fal. Beszélünk az őr. Úgy őrzi a pass a Kínai Nagy Fal. Bejutni, amire szükség van, hogy össze egy verset. Beszélünk a kínai, ami alatt ül egy esernyőt. Ő vállalja a verseket. Cserébe a kifizetési kérelmeket - 100 arany.

Menj jobbra. Megvizsgáljuk az alsó része a fal. Találunk feltűnő tégla. Kattints rá. Találunk egy rejtekhelyet, tele arannyal. Menj vissza a kezdeményező verseket. Adunk neki 100 aranyat. A költő ír egy verset. Helyezi a kész változata a földre. Vegye ki a vers. Itt található az remekmű őr. Ő nem fogadja el a verset. Beszélünk az író újra. Vegyünk egy másik vers. Megmutatjuk, hogy az őr. Ismét nem volt hajlandó. Ide az író. Beszélünk az elégedetlenség. A szerző azt állítja, hogy szüksége van ihlet. Például a táncoló lány.

Menj a falra. Elhaladunk a jogot, hogy két, az egér lyukat. Mi alenushka lásd a riporter a párkányra. Beszélünk a lány. Nem hajlandó segítséget elfogadni. Menj jobbra a végén. Visszatérünk ismét Alyonushka. Segítséget ajánlunk újra. Menj balra. A szegény lány bevallja, hogy anélkül, hogy a szolgáltató nem tud csinálni. Alenushka kérjük, csukja be a szemét, majd ugorj le. Kapunk egy lemondást.

Gyere az egér lyukat a jobb oldalon. Várakozás az egér ott fog megjelenni. Elkapni. Alkalmazza rá a párkányra. Ez lehetővé teszi, hogy megijeszteni Alenka.

Beszélünk a lány. Kérjük, táncolok a költő. Ide az ajtót a falon. Beszélünk az író. Alenushka kérni táncolni. Azt akarja, hogy bármilyen dallamot játszott elég. Ellenőrizzük az árut a vörös hajú nagymama. Kattintson a balalajka. Kérdezd tulajdonos eladja az instrumentumot. Menj vissza a falra. Megvizsgáljuk az alsó része a lyukat a második egér. Találunk feltűnő tégla és búvóhelyet alatta.

Menj vissza a salesgirl. Kattintson a balalajka. Alkalmazza a eladónő 100 arany. Adunk az őr egy balalajka. Író teszi egy levél a földön. Emelje fel a verset. Azt adja meg, hogy az őr.

Elhaladunk a falba. Beszélünk a hóhér. Mi megy a piactéren. Látjuk négy üzlet: a közjegyző, az eladó a ruhákat, előadó, kereskedő kagyló. Megvizsgáljuk azokat.

Mi megy a közjegyző. Azt kérdezni a bűncselekmény, ami halállal büntetendő. Azt kéri a fizetési tíz Yen. Közeledünk az eladó kagyló. Emelje az elveszett pénztárca a földre. Vegye só jar bolt. Ellenőrizzük a kazán. Mi megy a közjegyző. Alkalmazza a pénztárca neki. Megtudjuk, hogy a fő bűncselekmény - viselt lila ruhát.

Menj előre. Mi jön ki, hogy a számláló a ruhákat. Kattintson a fehér póló. Alkalmazza az Eladó erszényt. Kapunk egy póló. Beszélünk a művész. Ami a portré a császár. Hhudozhnik osztva recept festék lila. Mi megy a kereskedő kagyló és beszélj vele. Vonatkoznak rá egy erszényt. Figyelembe a héj a számláló. Dobja be a forró vízbe. Adjunk hozzá néhány sós vízben. Kapunk lila. Tegyünk egy fehér póló a kazán. Azt hogy a lila ruha. Beszélünk a császár. Vonatkoznak rá egy verset. Ismét beszélünk a császárnak. Menj jobbra.

Mi megy a templomba a Sárkány. Ez a név a tizenötödik. Megvizsgáljuk a lemez. Használja befelé nyúlik. mini-játék kezdődik az úgynevezett „Collect három.” Győzött meg.

Mi megy a templomba. Beszélünk a kínai. Beszélgetünk a jegyző. Alkalmazza a legújabb erszényt japán pénz. Figyelembe füstölőket - szantálfa. Mi megy a templomba. Alkalmazza oltárán szantálfa. Állítsa a helyét a kék értékes tojást. Figyelembe arany tálcát az oltáron. Megvizsgáljuk egy darab selyem szövet mögött egy láda. Azt is elvenni. Ellenőrizzük a kályha.

Kimegyünk az utcára. A bal oldalon az a személy, látva a bronz dob. Mi használja. Gyűjtjük eper. Beszélünk a jegyző. Bízunk figyelmesen a fele a fészkelő babák. Alkalmazza a pénztárca eladónő. A bejárattól jobbra, hogy a szökőkút. Írja része a matryoshka vizet. Beszélgetünk a jegyző.

Menj a kínai. Kérjük, liszt zsák ezt az embert. Mi felemelni a padlóról. Leltár keverjük össze a liszt és a víz. Adja meg a tésztát egy elárusítónő és egy bronz dob helyett egy sodrófa. Figyelembe a tortán.

Mi megy a templomba. Össze torta és arany tálcát. Tegye a kapott objektum a sütőben. Végy egy darab selyem. Vele, távolítsa el a tálcát a forró kemencébe. Tedd az oltáron. Beszélgetünk a Sárkány. Vegyük az Eye of the oltár. Beszélgetünk a haverod. Elhagyja a házat Elizeus.

Menj az utolsó, tizenhatodik, az alkatrész, amelyben Dobrynya Nikitich és Ilya Muromets vannak a palotában. Körül a sötétben. Csak szemmel látható Muromtsa. Menj jobbra. Ilya eléri a felső határt. Az alján a jól van. Mozgó neki. Kis lépés az alján. Kattintson a hely, ahol a trón előtt állt. Mi hagyja el a palotát. Alkalmazza Eye of the Dragon a királynő. Döntő.

Így nézett egy teljes áttekintése, a játék „Három hősök és Shamahanskaya királynő.”

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.